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d3dle8
- 计算机图形学,应用VC+=6.0和DirectX 8.0 SDK制作透明效果,纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-computer graphics, application VC = 6.0 and DirectX 8.0 SDK produced transparent effect, texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
vc-map
- 在vc6.0下结合direct 9.0 sdk编写的地图编辑程序-vc6.0 under the combined direct 9.0 sdk map prepared by the editorial process
vc-motion
- 在vc6.0下结合direct 9.0 sdk编写的人物动画程序-vc6.0 under the combined direct 9.0 sdk prepared by the character animation process
Particle
- VC++6.0下,OpenGL,显示雨,雪,火焰等粒子特效,以及调整视点的功能。-the IDE environment , Visual stdio 6.0 and OPenGL SDK to Show the particle effect,for example snow,rain,flame
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
DirectX8
- 最简洁、最规范的VC++程序,同时也是DX8.0入门的好示例,适合初学者或DX爱好者使用参考。配置好环境即可通过(DX8.0 SDK)-The most concise, most standardized VC++ program, but also a the DX8.0 started a good example, suitable for beginners or DX enthusiasts reference. Configure the environment can be en
max7sdk
- 3DMAX7 SDK,开发3D游戏程序必备,MAX7 SDK 开发包和VC,D3D环境可以混用,实现功能强大的游戏引擎-3DMAX7 SDK, essential to develop 3D games, MAX7 SDK development kit and VC, D3D environment can be mixed to achieve a powerful game engine