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WcgCube
- 魔方游戏代码,用visual c++ 写的,欢迎大家来下载啊,我贡献的
_TestQuaternions
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestRhinoAnimation
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
sanweitaiqiuyouxiyuanma
- 三维的台球游戏,源码为C++,可视化游戏界面清晰,实用好玩
06
- Visual c++/DirectX9 3D游戏开发导引
tuxingtuxiangCode
- 《Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》-源代码-4082,我个人认为还行!有兴趣的下载
d3dframebcb
- 这是关于3D方面的游戏方面的C++Builder编程,希望这方面的爱好者喜欢!-This is on the 3D game programming in C Builder hope that the fans like!
Newton_WOWstyle.rar
- 模仿魔兽世界视角,使用irrlicht 3D开源游戏引擎和newton物理引擎,\display\bin目录里的demo.exe可以直接运行。快捷键wsqe前后左右移动,ad左右旋转。鼠标滚轮可以直接调整视角距离人物的距离。快捷键C为定向发射正方体,正方体的材质我没处理好。快捷键L可以扔出人物身上的小球,“G”可以捡起小球。鼠标点击移动的源码暂不提供。 \demo目录里的demo.sln为visual C++2005版本,如果装的有VS2005或者2008的可以直接运行。,err
LODTerrainDemo.rar
- Visual C++/DirectX9 3D游戏开发引导的一个基于视点相关的LOD地形渲染,Visual C++/DirectX9 3D game development as a guiding view-dependent LOD-based terrain rendering
Terrain
- OGRE环境下实现的地形代码,使用C++实现,可以执行地形编辑,是学习游戏地形不错的选择-OGRE environment to achieve the topography code, using C + + to achieve, can perform the terrain editor, is a good choice to learn the game terrain
osgCal_VCProject
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统 Cal3d:基于骨骼的角色动画实现 osgCal:针对OSG封装Cal3d,以方便地在OSG里使用Cal3d的库。 osgCal官方没有VC工程,上传的是我自己做的! -OpenSceneG
DownLoad
- 环境接口,应用于3D游戏开发。stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。 Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++ 代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。 -Environment interface, used in 3D game development.
G3D-7.01-src
- G3D 引擎是为 C++ 的游戏开发者、研究人员或者学生准备的 3D 图形库,包含一组可靠而且高性能的通用三维示例。src版-G3D engine for C++ for game developers, researchers or students to prepare the 3D graphics library, contains a set of reliable and high-performance general-purpose three-dimensional examp
OpenSceneGraph-2.8.0
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和 OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。-OpenSceneGraph is a high-performance 3D graphics development library. Widely used in visual simulatio
Framework_for_the_preparation_of_3D_games_with_C_s
- 用C编写3D游戏框架示例的文档,包含了重要的代码。可供学习和使用。-Framework for the preparation of 3D games with C sample documents, including the important code. For learning and use.
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
bitverse-unity-gui-2010-02-05
- Unity的一个GUI包Unity一个2D游戏教程,附工程文件,脚本文件使用C#编写,能基本了解UNITY的特性-2D game tutorial for Unity, with project files-Unity Unity of a GUI package a 2D game tutorial, with project file, scr ipt file written in C#, to a basic understanding of the characteristics of
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3D漫游
- 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3D programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3D programming and 3D games.)
3D数学基础图形与游戏开发
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical problems hidden behind the 3D geome