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基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。
2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。
3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
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关于三角化的一写论文和算法,基于delaunay,各种实现方法,有序,无序,部分有序-On the triangulation of a written paper and the algorithm based on delaunay, a variety of implementation methods, orderly and disorderly, partially ordered
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Importance-Driven Volume Rendering(IDVR)是对直接体绘制算法的一个改进,里面集成了各种直接体绘制算法,MIP,two level,IDVR等。有源代码,说明文档,论文,测试数据,帮助文档等。对深入了解直接体绘制有很大帮助。-This report presents an effi cient implementation using
(Importance-Driven Volume Rendering- IDVR) t
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利用Vega Prime实现实例小镇的漫游,初学者可以学习其设置方法-Use of Vega Prime implementation instance town of roaming, beginners can learn its setting methods
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一个基于MFC的OSG框架搭建 自己写了一些小的实现方法仅供参考(A OSG framework based on MFC has built some small implementation methods for reference only.)
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