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  1. Drectx 3D图形编程实例源代码

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  2. Drectx 3D图形游戏编程实例源代码,包括directx9初始化、图形的着色、顶点缓冲及3D效果等-Drectx game 3D graphics programming source code examples, including directx9 initialization, graphics rendering, a vertex buffer and 3D effects
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1560927
    • 提供者:张文广
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:107039
    • 提供者:arechi
  1. aaa

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  2. 这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。 CChildView::CChildView() 构造函数 CChildView::~CChildView() 析构函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) 消息映射 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)创建窗口重新设置窗口参数 BOOL CChildView::PreTranslateMessage( MSG* pMsg ) 翻
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1301
    • 提供者:徐国华
  1. SaveAndLoad

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  2. unity存取数据资源包,有源代码和示例,非常好用,可用于手机游戏存档,关卡初始化,速度快,占用资源少。-access packet data resources, source code and an example of unity, and is very easy to use, can be used for mobile games archive hurdles initialization, faster, less resource.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:5533
    • 提供者:d_kb
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