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Drectx 3D图形游戏编程实例源代码,包括directx9初始化、图形的着色、顶点缓冲及3D效果等-Drectx game 3D graphics programming source code examples, including directx9 initialization, graphics rendering, a vertex buffer and 3D effects
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本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
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这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。
CChildView::CChildView() 构造函数
CChildView::~CChildView() 析构函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) 消息映射
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)创建窗口重新设置窗口参数
BOOL CChildView::PreTranslateMessage( MSG* pMsg ) 翻
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unity存取数据资源包,有源代码和示例,非常好用,可用于手机游戏存档,关卡初始化,速度快,占用资源少。-access packet data resources, source code and an example of unity, and is very easy to use, can be used for mobile games archive hurdles initialization, faster, less resource.
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