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MeshRendering
- Mesh Rendering using Direct3D 11 To do. 1. Create a development environment with MFC 2. Program the file opening code 3. Calculate normal vectors for input vertices 4. Phong shading using D3D 5. Texture mapping
3DRenderer
- 自己实现的简单3D渲染器,实现3维模型的消隐、Phong模型等简单光照模型-This is a simple renderer developed by mfc & gdi, which applys Vanishing, phong Model and some other simple illumination models.
shape-from-shading
- 通过一组照片恢复3D形状,利用shape from shading 技术,和openGL 渲染-3 D reconstruction from a image set with shape from shading method,developed under MFC and openGL
OpenGLRead3Dmax
- 基于vc6.0和MFC的3D文件读取工程,带有详细的源码,经验证可以在vc6.0上执行-Based on vc6.0 MFC and 3 d file read engineering, with a detailed source code, verified can be d in vc6.0!!!!!
osgviewerMFC
- open scene graphics 3.4.0 与MFC结合开发,显示场景-Open scene graphics 3.4.0 with MFC development, display scenes
VTK图形图像开发进阶 随书代码
- 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte