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F16
- 战斗机模型的opengl演示可执行文件可以自由旋转观看,稍有瑕疵
地球模型
- opengl 地球模型
二維圖像資訊重建三維建物模型
- 在VC++平台上面結合OpenGL實作以二維圖像資訊重建三維建物模型
用OpenGL实现读取三维模型obj文件的一个例
- 用OpenGL实现读取三维模型obj文件的一个例子,供参考-This is the code to read Obj file
BoneAnim.zip
- 导入3D模型,绑定骨骼并制作成骨骼动画,比较逼真!,Import 3D models into binding bone and bone animation, realistic comparison of the!
opengl-3d
- 使用 opengl 编写的 3d 模型 在 密闭空间内 进行 第一视角的 行走 移动-3d models written using opengl in a confined space within the first view of the walking movement
TooL-v0.2.5-src
- obj模型格式的opengl源代码 Mac OS X - Install Boost and both the SDL and SDL_image developer package-obj model format for opengl source code for Mac OS X- Install Boost and both the SDL and SDL_image developer package
skybox
- 3D 模型 skybox 在一个 立方体内部 可以 自由 的调整 视角 使用 vs2005 和 opengl 编写-3D models in a skybox cube house are free to adjust the angle and opengl prepared using vs2005
OpenGL
- OpenGL 是一个开放的三维图形软件包, 而Visual C+ + 是目前主要的OpenGL 开发工具。本文通过两个光照模型 的建立, 展现了OpenGL 强大的图形功能,-OpenGL is an open three-dimensional graphics package, while the Visual C++ is the main OpenGL development tools. In this paper, two illumination model, displayi
3dsfileexplorttoVC
- 3ds文件导出成为VC++的源代码,然后可以查看模型的顶点数据、材质、纹理等信息。-3ds file to become VC++ Source code, and then can view the model vertex data, texture, texture, and more.
SkyAndTerrain
- 基于opengl的天空模型,skybox-Opengl-based model of the sky, skybox
VolumeRenderCartesian
- 光线投射体绘制源码,用opengl实现,生成的是一个头模型-Ray Casting Volume Rendering source, opengl implementation used to generate a first model
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
7.4
- 载入高达3ds模型,一个简单 的 hello world 式的 小 opengl程序 -hello world of import 3ds model
Load3DS
- 可以导入3ds 模型 到 opengl 程序中 编成环境保护可为 vc 6.0 导入的基本代码 -Opengl 3ds model can be imported into the program for the Environmental Protection compiled the basic code into vc 6.0
opengl-programming-guide
- 对创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等有卓越效果。-For creating and rendering 3D models, from the perspective of different objects in perspective, the use of color, light and texture make the scene more realistic, which are excellent results.
Simple-shadow-volumes
- 简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
OBJ-format-processing-OPenGL
- 3D模型OBJ格式 在Opengl中处理与输出-Opengl 3D models in OBJ format to deal with the output
3d-max-to-OpenGL
- 3d max中导出的模型文件导入到OpenGL-3d max models exported file into OpenGL
GerstnerWave
- 该代码通过OpenGL语言编写的基于Gerstner波形成的动态海浪模型(this is a Dynamic wave model based on Gerstner wave using OpenGL)