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  1. OpenGL-BallCollision

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  2. 基于OPENGL的简单程序,实现小球和墙的碰撞。功能:增加、减小小球半径,小球自由下落,控制小球上下左右运动,并加速。-OPENGL based on a simple procedure to achieve a small ball and wall collisions. Function: to increase, reducing the radius of the small ball, small ball free-fall, controlling the ball up an
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3376270
    • 提供者:王程冬
  1. MissileFlight

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  2. 用OpenGL实现三维导弹飞行撞墙爆炸过程,可以调节各种视图-Three-dimensional missile flight with OpenGL explosion hit the wall, you can adjust a variety of views
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2267337
    • 提供者:
  1. Bounce

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  2. 利用VS2010+opengl 實現出來的方塊彈跳程式 育到牆壁是會反彈-Using VS2010+ opengl program to achieve out of the box spring to the wall will bounce Education
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:20314
    • 提供者:od
  1. MARK_Raytracing

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  2. ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1469108
    • 提供者:
  1. migong

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  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:2538263
    • 提供者:张天扬
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