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更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
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旋转木马源程序 供openGL学习参考。各基础功能模块齐全,有简单的交互、纹理。为了方便附件中还包括GLUI包。GLUT的包请自行下载。-The source is for openGL learning reference. The basic function module is complete, there is a simple interaction, texture. In order to facilitate the annex also including GLUI pack
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:
迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
读取给定的替身模型,加载到场景中。
键盘方向键控制替身转向与漫游。
有碰撞检测,替身不应当穿墙。
支持切换第一视角和第三视角进行观察。
迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能:
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