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3D Model Read Program
- 利用VC++的MFC框架实现对三维点云模型的读取和显示-To read and show the 3D model on the screen by using the vc++ language
Texture3D
- 基于VC++开发环境下 利用Direct3D插件 显示三维动态画面-Based on VC++ Development environment plug-ins make use of Direct3D display three-dimensional dynamic screen
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
