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图形的生成
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MidpintLine_win
- 我的图形学实验作业, 是一个简单的范例, 但有最基本的框架 中点画线算法.-my graphics experimental operations, is a simple example, but the basic framework dotted line algorithm.
jflsdkjf
- 区域填充的算法 扫描线的填充算法 图形学的作业实验基本内容-area filling algorithm scanning lines filling algorithm graphics operations as basic experiment
2007Hermite
- hermite基本算法制图,很实用的算法实现程序,图形学实践中都会用到,习题必备,来看看吧-Hermite basic mapping algorithm, the algorithm is practical procedures, graphics will be used in practice. Exercise essential, looks Look here
caijian
- 图形学中一个基本的裁剪算法的实现,里面是呈现的源代码!-graphics, a basic method for the cut, which is showing the source code!
seed
- 扫描线种子填充算法,实现最基本的区域填充算法
GraphExp
- 图形编辑系统,用于基本图形的编辑与显示!用高效的算法!
basicdraw
- 展示了很多基本图形的算法,包括直线DDA算法,圆的Bresenham算法,区域填充算法
边缘检测算法的基本步骤
- 边缘检测算法的基本步骤 (1)滤波。边缘检测主要基于导数计算,但受噪声影响。但滤波器在降低噪声的同时也导致边缘强度的损失。 (2)增强。增强算法将邻域中灰度有显著变化的点突出显示。一般通过计算梯度幅值完成。 (3)检测。但在有些图象中梯度幅值较大的并不是边缘点。最简单的边缘检测是梯度幅值阈值判定。 (4)定位。精确确定边缘的位置。 Canny边缘检测算法 step1:用高斯滤波器平滑图象; step2:用一阶偏导的有限差分来计算梯度的幅值和方
deBoor
- 用deBoor算法实现B样条N次曲线的程序,基本的,可以应付实验
FillRect
- 一个在单文档引用程序中的绘图算法,提供了最基本的思路-a document cited in a single procedure for the drawing algorithm, provide the most basic ideas
VC图像处理基本算法示例
- 一些数字图像处理基本算法的源码,包括:256色转灰度图,Hough变换,Walsh变换,中值滤波,二值化变换,亮度增减,傅立叶变换,反色,取对数,取指数,图像平移,图像旋转,图像细化,图像缩放,图像镜像,均值滤波,对比度拉伸,拉普拉斯锐化(边缘检测),方块编码,梯度锐化,灰度均衡,用Canny算子提取边缘,直方图均衡,离散余弦变换,维纳滤波处理,逆滤波处理,阈值变换,高斯平滑。
duobianxingtianchongsuanfa
- 扫描线法多边形填充算法,是计算机图形学中基本的作图算法-Scan line polygon fill algorithm method is the basic mapping computer graphics algorithms
MATLAB
- 计算机图形学中的经典案例,绘制雪花图形,基本工具:matlab,完整的算法实现-A classic case of computer graphics, drawing snowflake graphics, basic tools: matlab, the complete algorithm
tianchong
- 实现多边形区域扫描线填充的有序边表算法,并将实现的算法应用于任意多边形的填充,多边形的顶点可由键盘输入或鼠标拾取,填充要准确,不能多填也不能少填。 要求掌握边形区域扫描线填充的有序边表算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Scan-line polygon fill the region to achieve the orderly side of the table algorithm, and the algorithm is a
2Dbianhuan
- 本程序实现了图形学基本的变换算法,采用VC开发环境编写-This procedure achieved a basic graphics transform algorithm, using VC development environment to prepare
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
ii
- 实现绘制各种情况直线的Bresenham算法,并将实现的算法应用于任意多边形的绘制,要求多边形的顶点由键盘输入或鼠标拾取,绘制的多边形顶点要准确,图形应该封闭。 要求掌握Bresenham算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Implementation of the Bresenham line drawing algorithm for various situations, and to achieve an arbitrary
sddsa
- 了解光栅图形显示器的工作原理和特点; 2. 学习C环境下的基本绘图方法; 3. 掌握直线扫描转换算法的原理及实现; 4. 实践与巩固直线的基本生成算法 -this is a very good seed
yuan-tuoyuan--zhixian
- 实现图形里面的基本几个编程,有圆的算法,椭圆的,直线的两个-There are several basic of graphics programming, the algorithm has a round, oval, line two