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Beijiai
- 贝济埃曲线是以法国数学家皮埃尔• 贝济埃命名的,它首先描述了这种曲线的性质。在一条贝塞尔曲线上,两个中点控制柄的位置足以描述一条不平滑曲线的总体形状。在计算机图形应用程序中,用户操纵的控制柄通常在屏幕上显示为小框。用鼠标单击或牵引这些点就可以控制曲线的复杂度和形状。 在VC++生成的Windows窗口中,单击鼠标四下,即立刻绘制出一条贝济埃曲线。如果想调整该曲线,只要对准贝济埃曲线的四个折点中的一个,按下鼠标右键,拖动鼠标到你需要的位置,贝济埃曲线亦随着移动,直到满意为止。下面
bresenham
- Bresenham算法的优点是: 1、不必计算直线之斜率,因此不做除法; 2、不用浮点数,只用整数; 3、只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现。 Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现。
pb
- 可以用的源代码,关于绘图板的。嘿嘿,虽然不是我写的,大家凑和着看啊
ScreenCap
- 用GDI函数抓屏 如果我们不太在意抓屏的效率,并且我们想要的只是一个屏幕快照的话,可以考虑使用GDI方式。这种抓屏机制是以“桌面也是一个窗口,桌面也有一个窗口句柄(HWND)”这个简单的常识为基础的,如果我们得到了桌面的设备上下文(DC),就可以利用blit(复制)它的内容到我们创建的DC中。我们可以用GetDeskWindow()得到桌面的窗口句柄,从句柄得到DC也是很容易的
mygoogpicture v0.01
- 用freepascal--lazarus写的绘图程序,刚开始,还不能使用,但GUI是先进的,里头的Main执行文件可以在较新版的linux底下运行,双击即可,完全个人作品,供程序员们参考,但不要完全继承其GUI的设计
drawmat
- 点阵字符的显示程序:用0和1来标识位图中的每个象素,对应于0的象素着背景色,对应于1的象素着前景色。一个点阵字符可以由一个数组来存储,即存储这个字符的位图,为了节省空间,可以采用16进制的数组来存储。显示字符的方法就是先判断位图中象素的标识是0还是1,然后把对应于1的象素它显示出来,而对应于0的象素不显示。-Character dot matrix display program: with 0 and 1 to identify a bitmap for each pixel, the pix
thresholding_of_grayscale_images
- 目的: 用图形显示一系列分散的数据 差异: 制造出的产品和设计规格完全一致是最好不过了. 如果我们要生产一些直径规格一定的圆柱, 我们希望生产出的每一个圆柱都有相同的直径值. 但实际不是这样的. 每两个圆柱的直径都会有所不同. 差异也不是完全有害. 差异的一个特点是它展示一种规律, 一种分布. 这个规律可以帮助我们认识制造过程, 和制造过程中的问题. 柱状图可以帮我们认识这个规律. 柱状图: 柱状图是总结, 分析, 和显示数据的工具. 它用图形表现数值的分布, 把现象或测
hljt_gr
- 不是源代码,是一个小程序,用来截图的,可以固定大小截图,简单方便,希望对大家能带来帮助!-Not the source code, is a small program used to screenshot, screenshot can be fixed size, simple, and I hope we can bring help!