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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
221121711222005622135524929143
- 一个画nurbs曲面的vc程序 可能贵站已经有此代码 贵站有许多程序代码我非常有用 需要写进我工作所要做的dxf数据转换程序中 希望站长能开通我的帐号 让我下载贵站代码完成我的工作 完成后我会将代码上传 那是一个将dxf转换成 点 线 面的程序 会转换所有 dxf平面 图形 所有平面的 块 图层 颜色 填充体 现在只差dxf的样条曲线 就会完成 程序 贵站有我需要的B样条 nurbs等 曲线的代码 会帮助我完成程序 完成后我会将代码 上传 我的程序 汇集了 GIS系统 数据转换系统 实现了一些
lab_one
- 图形学的代码,使用系统提供的绘点函数,加上自己的算法。可以画出直线。包括DDA算法和breshenham算法,中心点画圆和8分画圆,提供种子填充算法,多边形画法。-graphics code, the use of the system provides painted point function, together with its own algorithm. Sense straight. DDA include algorithms and breshenham algorithm,
figure-ron
- 通过实现这个二维图形编辑系统,掌握图形的生成算法,图形变换,图形文件存储,多边形填充等方面的知识。这个系统要求用户界面设计合理,图形绘制算法效率高,能完成简单二维图形的绘制、变换、坐标变换、图案填充等功能-through the realization of the two-dimensional graphics editing system, master graphics algorithm for the generation, transformation graphics, grap
jisuanji1tuxingxue1
- 这是我的计算机图形学课程设计,实现了简单的画图功能。用面向对象语言和面向对象程序设计方法完成一个画图应用系统的分析、设计和实施,实现对象的基本插入、删除、修改、查询 和对象的永久保存等功能。通过课程设计使学生掌握面向对象编程技术、语言的GUI编程、常用类库的使用、应用系统的开发过程和常用的画图算法,如画圆、画直线、画矩形、填充等。-This is my computer graphics curriculum design, realization of a simple drawing fun
koch
- L系统理论下,用计算机实现得分形算法,可以直观地看到图形-L system theory, with computer scoring algorithm can intuitively see graphic
Graphics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
calir+cologu+fog+alpha
- alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 fog_0.75.zip 图像雾化处理程序源代码 cologu_0.85.zip 直方图修正-彩色变换算法源代码 -Synthesis alpha_2.09.zip Alphat transparent system source code source code calir_1.0.zip corrosion- expansion-
3
- 实验要求:1、分别用圆的参数生成法和Bresenham算法画圆 2、请调用画圆和画椭圆的函数画出右图提示:openGL 里可通过glrotatef函数实现坐标系的旋转,如绕Z轴旋转45度(相当于XY平面内图形绕原点旋转45度)通过glrotatef(45,0,0,1)来实现。 -Experimental requirements: 1, respectively, the parameters used to generate a round and Bresenham algo
drawline
- 程序运行Bresenham的直线算法,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系, 起始状态:用户输入所画线段的起点和终点坐标(要求起点横坐标小于终点横坐标) 结束状态:程序打印出所画线段-Bresenham run a straight line algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system, the initial state: the user to enter the painting o
MATLAB
- OFDM系统同步中的定时估计算法,主要使用了极大似然估计法。此程序实现极大似然估计法定时的程序。-OFDM system, synchronization of timing estimation algorithm, the main use of maximum likelihood estimation method. Realize this procedure maximum likelihood estimation when the statutory procedures.
ciabbp
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
ComputerGraphicCourse
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
Matrics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
GeoDrawingBean
- 2D/3D演算法動畫系統,可編輯簡單2D與3D簡單幾何元件-2D/3D algorithm animation system, can edit simple 2D and 3D simple geometric components
demonstration-system
- demonstration system source mfc region filling algorithm demo system source code mfc region filling algorithm demo