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newRayTracer
- 光线追踪算法 图形界面 有点慢 但效果不错 大家看看 能不能在改善-ray tracing algorithm graphical interface a bit slow but good results we can look at the improvement
zt7278
- 课程作业写的光线追踪算法 包含说明文档C++代码编写场景文件包含 球体 三角形 平面 光源 材料质 镜面 漫反射-Course work includes written documentation ray tracing algorithm C++ code written scene file contains the source material quality ball triangle plane mirror reflectance
raytracing
- 计算机图像学,经典算法:光线追踪。讲解详细含源代码-Computer iconography, classic algorithms: ray tracing. To explain in detail including source code
RayTracing
- 图像中的体绘制光线追踪算法,非图形学上的光线追踪,C++实现 ,可供学习参考-Image volume rendering algorithm for ray tracing lighting, non-graphics on the track, C++ achieve, for study and reference
98026493RayTracing
- 光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Apple在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪或 称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来。
TDCVKG
- 一个德国人写的使用光线追踪算法的渲染器,效果很好()