搜索资源列表
duobianxingbianyuantianchongsuanfa
- 计算机图形学中才用c++实现的多边形边缘填充算法-Have used computer graphics c++ implementation of the edge of the polygon fill algorithm
case7
- 多边形边缘填充算法,考虑从边缘开始填充,直到图形全部被填满 -Edge Polygon Fill Algorithm, consider starting from the edge of filling, until the graphics were all filled
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
duobianxingtianchongduanfa1
- 基于VC++/MFC的多边形边缘填充算法,源程序-Based on vc++/MFC