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LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
裁剪Dlg
- 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform the methods and linear, polygon
2021145102007117166228545275
- 三维图形学深度缓存消隐算法三维图形学深度缓存消隐算法-3D graphics cache hidden depth of 3D graphics algorithms depth cache hidden algorithm
HideSurfaceV0.9
- 图形学消隐算法,采用扫描线算法,算法简单,而且执行效率特别高。
003
- 三维图形消隐算法:myscanline消隐算法,基于C++平台。
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- 三维图形消隐算法:mywarnock消隐算法,基于C++平台。
tumiantixiaoyin
- 比较好的凸面体消隐算法,基于visual C++.
使用Z-Buffer算法进行动态面消隐
- 请使用Z-Buffer算法对图9-17所示的球进行动态面消隐,消隐效果如图9-37的黄色球所示。,Please use the Z-Buffer algorithm on the ball as shown in Figure 9-17 Dynamic surface blanking, blanking the effect of the yellow ball in Figure 9-37 below.
Computer_Graphics
- 计算机图形学原理及算法教程(Visual+C++版),包含三维变换、实时动画、图形裁剪、消隐、图形相交—相切、真实感图形学、帧动画等源码。-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual+ C++ Version), including three-dimensional transformation, real-time animation, graphics, cutting, blanking, graphics int
lifangtidongtai
- 屏幕中心绘制立方体,使用画家隐面算法进行动态消隐。-Screen center cube mapping, the use of artists dynamic implicit surface algorithm blanking.
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
Z-buffer
- 提供可靠的消隐算法,z缓冲算法的改进,花了3块钱下载的论文-Blanking algorithm to provide reliable, z buffer algorithm improvements
xiaoyin
- 计算机图形学,两种消隐算法,包括画家算法与扫描线消隐算法-Computer graphics, two blanking algorithm, including the artist with the scan line blanking algorithm algorithm
xiaoyin1
- 正八棱椎图形消隐,运用凸多面体的消隐算法,判断可见面与不可见面-Positive Balenghaitang vertebral graphics blanking, use of the convex polyhedron blanking algorithm, the judge can meet with meet