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Bezier
- 用Visual C++,根据用户输入控制点坐标,生成并显示贝塞尔曲线,其中用到opengl的画点函数
Implit_Function_And_Marching_Cube
- 实现了3D模型变形(morphing)的隐函数插值算法。并有Matching Cube算法网格化模型。这个程序花了我不少时间编写。-Achieved a 3D model of the deformation (morphing) of the implicit function interpolation algorithm. And Matching Cube Mesh count model. This process gave me a lot of time to prepare.
d
- 实现圆锥和球面构建,没有调用任何函数,全部通过基本图元构建出来,包括旋转平移,聚光灯,放大缩小-openGL ,very intresting,you will like it,
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi