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搜索资源列表

  1. chenzhenBMPa

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  2. 图像处理已经成为计算机图形学的一个重要方面,VC++是最适合用来做图像处理工具了,因为使用C语言能很方便的封装各种复杂的图像处理算法,并以类的形式表达出来,充分利用面向对象技术;而且,在VC中还可以很方便地使用Windows GUI 的API,并利用内建OpenGL SDK 以及 DirectX SDK 来充分支持动画设计,当然也可以使用第三方的图形处理库来简化编程-Image processing has become an important aspect of computer graph
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:808273
    • 提供者:Cherlas
  1. GrabCut

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  2. 实施GRABCUT源代码 由贾斯汀塔尔博特jtalbot@stanford.edu 。 放置在公共领域, 2010年 代码最后更新:2006年 弗拉基米尔·洛夫( vnk@cs.cornell.edu ) , 2001年使用GRAPHCUT实施。 要求: OpenGL的, GLUT和OpenCV的库来编译和运行。 用法: grabcut.exe <ppm文件名 使用鼠标拖动矩形围绕前景部分显示的图像。 然后使用下面的按键
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:36177
    • 提供者:liu
  1. GrabCut

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  2. GrabCut实现源代码 贾斯廷·塔尔博特,jtalbot@stanford.edu 放置在公共领域,2010 代码最后更新,2006 使用Graphcut实现弗拉基米尔• 柯尔莫哥洛夫(vnk@cs.cornell.edu),2001。 要求:OpenGL,供过于求,OpenCV库来编译和运行。 用法:grabcut。 exe < ppm文件名> 使用鼠标拖动矩形在前台部分的显示图像。 然后使用以下键 1 :显示图像 “2”:显示
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:37257
    • 提供者:王明
  1. MPlayer-1.1.1

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  2. MPlayer是一款开源多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流作业系统使用,例如Linux和其他类Unix系统、微软的视窗系统及苹果电脑的Mac OS X系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各作业系统可选择安装不同的图形界面。mplayer的另一个大的特色是广泛的输出设备支持。它可以在X11、Xv、DGA、OpenGL、SVGAlib、fbdev、AAlib、DirectFB下工作,而且你也能使用GGI和SDL和一些低级的硬件相关的驱动模式(比如Matrox、3Dfx
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:20772079
    • 提供者:saint
  1. NonRectageSweepFillAlgorithm

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  2. 代码演示了多边形内部区域填充算法,基于OpenGL像素填充,算法很精悍,已经封装成了一个类,可以直接调用.-Code demonstrates the polygon interior region filling algorithm, based on OpenGL pixel fill algorithm is very lean, has been packaged into a class that can be called directly.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:975525
    • 提供者:qianwan
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