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ClipmapTerrain
- 基于GPU地形绘制算法,可以ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read
DevIL-SDK-x86-1.7.5
- 新版的图像用sdk,虽然有点难用,不过对没时间的人很有帮助。-Developer’s Image Library was previously called OpenIL, but due to trademark issues, OpenIL is now known as DevIL. DevIL is an Open Source programming library for programmers to incorporate into their own programs
robot
- 使用OpenGL创建的带关节的机器人手臂旋转程序,这个手臂在肩、肘或其他关节处由节点进行连接-The use of OpenGL to create a robotic arm with a rotating joint program, the arm at the shoulder, elbow or other joints of nodes connected
OpenGL_Particle_System_classic_program
- OpenGL粒子系统经典程序:实现粒子系统,一个不错的源码和大家分享-OpenGL Particle System classic program: to achieve particle system, a good source to share
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
RayTracingDemoCodeAndImages
- 一个光线跟踪的程序,用来学习光线跟踪算法的原理和实现-Ray tracing program
GPUImageProcessor
- 一个简单的GPU图像处理程序,使用Qt框架,OpenGL API和OpenGL着色器语言开发。-A simple GPU image processing program, using the Qt framework, the OpenGL API and OpenGL shader language development.
opengl-example
- opengl的一个实例程序,用于检测opengl在vc中的配置环境是否正确。-opengl instance of a program, used to detect environmental opengl in vc configuration is correct.
scan-line-filling-algorithm
- 用opengl实现扫描线填充算法 程序可正常运行-Use opengl achieve scan line filling algorithm Program can be run properly
kriging_Simple
- 克里金插值简化版程序,如果需要结果能OpenGL渲染的版本,请@我,或在我最近上次的代码总查找。VS2012编译通过,已修复BUG,可以直接运行。花费大量时间整理,希望能帮到你。-kriging terrain interpolation program.