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ClipmapTerrain
- 基于GPU地形绘制算法,可以ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
openglfengewindows
- 实现了基于VC++的视图分割窗口的OPENGL模型读取框架.对初学者有一定的帮助。-The OPENGL view of the split window model reads framework will certainly help.
multiple_view_geometry_book
- 计算机视觉 多视几何学 这本书非常好。计算机视觉必备,同时,对学习opengl立体显示,摄影测量与遥感也很有帮助。-Computer Vision multi-view geometry of this book is very good. Computer vision must, at the same time, to learn opengl stereoscopic display, Photogrammetry and Remote Sensing is also helpful..