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这是一个种子填充算法,是根据已知的一个多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其他的象素点进行填充的。-This is a seed fill algorithm is based on a polygon known within the region point to a pixel within the region to find other pixel sites filled.
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对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
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基本图形的生成与填充VC源码。实现了:
1,点与直线生成算法(数值微分法(DDA算法),中点画线法,Bresenham画线法)。
2,圆的生成算法(中点画圆算法,Bresenham画圆算法)。
3,椭圆生成算法。
4,区域填充(种子填充算法,扫描线填充算法)。
5,汉字的显示技术。
6,曲线的生成(最小二乘直线拟合,三次Bezier直线生成,任意次Bezier直线生成 )。-Basic graphics generation and fill VC source. Rea
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Bresenham算法绘制线段并利用“橡皮筋”功能绘制折线 将绘制的折线连接成多边形,并选择种子填充法或扫描线填充法进行填充
鼠标交互生成矩形裁剪框,实现对绘制的折线的裁剪-Bresenham algorithm for drawing line segments using the " rubber band" feature to draw the line draw the line connected into polygons, and select the me
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图像边缘与轮廓运算包括
// RobertDIB() - robert边缘检测运算
// SobelDIB() - sobel边缘检测运算
// PrewittDIB() - prewitt边缘检测运算
// KirschDIB() - kirsch边缘检测运算
// GaussDIB() - gauss边缘检测运算
// HoughDIB() - 利用Hough变换检测平行直线
// ContourDIB() - 轮廓提取
// Trace
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种子填充算法的详细实现,使用了递归算法,通俗易懂。-Seed fill algorithm to achieve a detailed, the use of a recursive algorithm, user-friendly.
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利用形态学方法应用到种子填充算法中,实现区域填充。通过鼠标取点,可以实现区域的填充-Using morphological method applied to the seed fill algorithm, the realization of regional filling. Through the mouse to take points, filling the region can be achieved
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实现图形填充,算法为内部表示区域种子填充算法-Fill the realization of graphics, algorithms for internal representation of regional seed fill algorithm
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种子填充算法采用的原理是:假设在多边形区域内部有一像素已知,由此出发找到区域内的所有像素。-Seed fill algorithm uses the principle is: Suppose the polygon has a pixel within the region is known, thus starting to find all the pixels within the region
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利用“橡皮筋”画线画出任意的多边形,然后根据四连通的区域填充算法,将其填充完整
画线:用鼠标左键在屏幕上单击一点,然后拖动鼠标到你想要到的位置再单击,以此类推,最后一点双击,将其与第一点连接起来形成一个封闭的多边形。
选取种子填充:用鼠标右键点击获取种子点,然后进行填充;
颜色:调取系统自带的调色板选取要填充的颜色
-Use of "rubber band" drawing a line to draw an arbitrary polygon, and then 4-conne
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bmp图像的边缘检测,包括经典算法,功能有边缘检测,hough变换,轮廓提取,种子填充,轮廓跟踪等-bmp image edge detection, including the classic algorithm, edge detection function, hough transform, contour extraction, seed fill, contour tracking
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一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
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使用VC平台,C++开发的扫描线种子填充算法,运行后点击视窗即可自动绘制边缘区域,并自动填充。-Platform using VC, C++ Development scan line seed fill algorithm, then click the window you can run the automatic drawing of the edge area, and automatically fill.
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Bresenham算法绘制线段并利用“橡皮筋”功能绘制折线。将绘制的折线连接成多边形,并选择种子填充法或扫描线填充法进行填充
鼠标交互生成矩形裁剪框,实现对绘制的折线的裁剪
-Bresenham algorithm for drawing lines and using the " rubber band" feature to draw a line. The line will connect into a polygon drawing, and selec
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这是一个扫描线种子填充算法的程序,这个程序的演示效果不错-This is a scan line seed fill algorithm program, this program demonstrates good results
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数值微分DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法、中点画圆法、中点画椭圆法、递归种子填充算法、简单种子填充算法、Liang_Barsky裁剪算法、Suther_Land多边形
、扫描线种子填充算法-DDA line drawing numerical differentiation method, the dotted line method, Bresenham line drawing method, midpoint Circle France, were dotted el
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算法基本思想:首先填充种子点所在扫描线上位于区域内的区段,然后 确定与该区段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段,并依次将各区段的起始位置保存, 这些区段分别被用区域边界色显示的像素点所包围。随后,逐步取出一开始点并重复上述过程,直到所保存各区段都填充完毕为止。-Algorithm basic idea: first fill the seed point is located in the area of the scanning section, and then determine th
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