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webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
OpenGL-solidmodel-code
- 利用GLUT提供的9种三维实体分别绘制圆锥体、四面体、正方体、正十二面体、正二十面体、正八面体、球体、圆球体和茶壶模型,并应用鼠标交互菜单实现实体图和线框图之间的切换。-9 provided by GLUT were drawn three-dimensional solid cone, tetrahedron, cube, dodecahedron, icosahedron, octahedron, sphere, spherical body and the teapot model, an
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- 二次曲面模型,关键在于如何作出三维曲面图形-Quadratic surface model, the key is how to make a three-dimensional surface graph
Graph
- 图形学完整课件,包括光栅图形学,图形裁剪,基本几何,二维几何,图形变换,三维几何,几何造型,光照模型,曲线与曲面,曲线拟合与双圆弧逼近,交互技术等。-Graphics complete courseware, including raster graphics, graphic cut, basic geometry, two-dimensional geometry, graph transformation, three-dimensional geometry, geometric mod
OpenGL-practical-technology
- 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》的源代码内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS
simulatiflood
- 随着计算机技术的突飞猛进 ,三维空间可视化技术逐步得到应用 ,将计算机图形学和虚拟现实技术应用于科 学计算领域已成为当前研究热点之一.基于平面二维溃坝水流模型、 VC和 Fort ran 的混编技术以及 OpenGL 三维 显示技术研制开发了实时交互可视化系统 ,本系统采用驾驭式交互视算 ,计算和显示同时进行 ,并实现人机交互 , 对溃坝洪水过程进行实时仿真显示 ,为溃坝洪水演进模拟和分析提供一种科学有效、 身临其境的可视化途径.-Abstract : Wit h the comp
CAA_CatalogBrowser_Example
- CAA二次开发 简单示例 从对话框中按钮导入一个三维零件模型-CAA secondary development of a simple example from the button in the dialog box to import a three-dimensional part model
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
RobotExample
- VC++OpenGL的机器人模型程序,通过OpenGL的模型视图变换,投影变换,将三维物体在二维图像上显示出来。-VC++ OpenGL robot model program made the three-dimensional objects displayed on the two-dimensional image by the OpenGL model view transformation and projection transformation.
TestGL
- 基于VS2010的OpenGL入门级开发,包括两个实例:一个简单的二维三角形模型,一个动态的三维模型。附带配置说明。-VS2010 s OpenGL-based entry-level development, including two examples: a simple two-dimensional triangle model, a dynamic three-dimensional model. Comes with configuration instructions.
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
preject-2
- 计算机图形学opengl实验二:三维模型读取与控制-Computer graphics opengl second experiment: three-dimensional model to read and control