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图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
mkOpenGLJPEGImageSDK
- 一个C++的类,用来存储opengl屏幕画面为JPEG,以及读取BMP、JPEG图片作为纹理,用法简单只要3行代码。-a Class C, used to store opengl screen for JPEG images, and to read BMP, JPEG as texture, use simple as three lines of code.
OpenGL
- 一个简单的OpenGL程序,代码不过百行,却实现了一个简单的OpenGl功能。
yanhua
- 用openGL编写的一个关于烟花的程序,是粒子系统的典型代表。适合于初学者。每行代码都有注析,可读性强。
Sample
- 一个OpenGL的编程简单例子,初学者看一看,c++平台上运行,有兴趣可以看看,主要实现画矩形和右击鼠标出现菜单,按 q 实现退出,代码只有几十行。
First
- 图形学opengl的基本代码 什么图形程序都在这个基础上改就行了
myt1
- 该程序是opengl的一个基本的入门源代码,但是我把每一行程序都做了解释,可以很方面的知道每行代码的意思,方便初学者入门-The program is a basic opengl entry source code, but I put each line to explain the procedure done, you can know every aspect of the meaning of lines of code to facilitate entry for beginne
3DMaze
- 用C语言写的3D迷宫,采用OpenGL实现,共300行代码。-Written in C language using 3D maze using the OpenGL implementation, a total of 300 lines of code.
TetrisHell
- 使用Box2D开发的俄罗斯方块,加入了物理元素,使游戏非比寻常,渲染层使用OpenGL,代码量两千行左右,参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/-Tetris using Box2D development, joined the physical elements that make the game unusual, rendering layer uses OpenGL, the amount of code is about 2000 li
DigitalCityDEMO
- 简单的数字城市演示代码,采用vc++ 和OPENGL联合编程,效果还行-Digital City demonstrates a simple code using vc++ and OPENGL joint programming
multitexture
- 如何进行纹理贴图,在每行代码中都是解释说明,便于读者学习-How to texture mapping
Lesson04
- 结合lesson1-lesson3进行图像的旋转,重点理解为什么能够旋转,理解是哪行代码使得图像旋转-Lesson1-lesson3 the image with the rotation, the focus can be rotated to understand why, to understand which line of code makes the image rotation
les1_con
- 基于控制台的VC OpenGL空框架程序,最小的OpenGL程序,短短几行代码,适合初学者第一次配置opengl使用。-Console based on VC OpenGL framework of procedures, the minimum of the OpenGL program, just a few lines of code, suitable for beginners to first configure OpenGL to use.
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
openGl
- OPENGL第四版的电子书及代码,希望对一些学习者有用,这本书我用的还行-failed to translate
Particles
- 将会增加5行新的代码在我们程序的前面.第一行"stdio.h"允许我们读文件中的数据.它和我们以前用在纹理映射当中是一样的.第二行定义了一些我们要在屏幕上显示的粒子的数目.告诉程序MAX_PARTICLES在这里的数值为1000.第三条行将不断分离的彩色的粒子栓牢在一起,并设置为默认情况.sp和rp用来确定空格键和返回键是否有按住. -Will increase by 5 lines of code in front of our new program. First line of "st
17450982
- 代码为QPSK半分析方法计算误码率,下载后直接运行就行了-Code for QPSK half analysis method to calculate ber, download directly after operation
矩阵的并行程序
- 本代码基于vc++实现的矩阵的并行相乘的程序,在串行代码的基础上寻找并行化(This code is based on the parallel multiplication of the matrix based on vc++, and searches for parallelization on the basis of serial code)