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myglut
- glut的使用方法,建立opengl的程序框架.并且演示了文字的显示方法.-glut way to use the procedures established opengl framework. The demonstration and display of text.
liujc
- 这是计算机图形学的一个作业--直线裁剪,需要vc再搭配openGL使用,使用方法:输入直线两端点坐标即可,记得输入是X1回车Y1回车X2回车Y2!-This is a computer graphics operations -- cutting straight, vc longer need to use openGL mix, use : Admission at both ends of linear coordinates can be, remember import X1 X2 r
Lesson3ColorTriangles
- 利用OpenGL绘制的彩色的三角形,了解基本的函数使用方法-use OpenGL rendering of the color triangle, understanding the basic functions use
ball
- 一个简单的OpenGL例子,在应用程序里画一个会动的球,这是一个OpenGL的简单使用方法
framebufferobject2
- 基于Qt的OPENGL程序,可以帮助理解OPENGL在Qt中的使用方法
Olympic
- 一个使用openGL实现的小程序,显示了奥运五环,其中有openGL最基本的使用方法
star
- 绘制一个这样的图案,一个大星周围有一系列的小星,使用方法:原点转移。-Draw a picture which there are a number of small star around a big star.Method: central point transformation
osgManipulator源码注释
- 说明osg中dragger的使用方法
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
- 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
ORGE.rar
- 本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。,The purpose of this tutorial is from the user' s point of view the concept of the OGRE engine, and the use of the most basic ways of doing a more comprehensive i
BillboardbillboardPolygon
- opengl billboard的简单例子,详细说明了billboard的原理和使用方法-opengl billboard simple example, a detailed descr iption of the principles and use of billboard
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
Interpolation
- 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err
OpenGL
- opengl 教程,基础的介绍opengl的使用方法,网上下的-opengl tutorial, basic introduction to the use of opengl, online under
OpenGL__coding_practise
- opengl 教程,基础的介绍opengl的使用方法,网上下的-opengl tutorial, basic introduction to the use of opengl, online under
openGL_Funtion_Demo
- OpenGL各基本函数的可视化的可互动的Demo实现,对理解3维图形编程和熟悉OpenGL的基本函数使用方法很有好处-The basic function of OpenGL visualization interactive Demo can be achieved in understanding the 3-D graphics programming and OpenGL familiar with the basic function is very advantageous to u
OpenGLTutorial
- NEHE教程的中文版 该教程由浅入深的介绍了OpenGL的使用方法,其中高级的应用使大家可以做出相当炫的效果-Tutorial NEHE the Chinese version of the Guide introduced the easy-to-digest the use of OpenGL, including the application of high-level so that we can make a considerable effect Outblaze
OpenGL_Vertex_Buffe_Objects
- Real Time 3D Graphics Programming,OpenGL_Vertex_Buffe_Objects,opengl 的顶点缓冲区对象使用方法-Real Time 3D Graphics Programming, OpenGL_Vertex_Buffe_Objects, opengl vertex buffer objects to use
OpenGL
- 通过代码演示了OpenGL关于纹理的使用方法!以及怎么通过纹理实现特效的方法!-Demonstrated through the code to use OpenGL on the texture! And how to achieve special effects through the method of texture!
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds