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ray_trace
- VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
glGPGPU
- 使用OpenGL实现的GPU光线跟踪,采用Voxel算法实现-OpenGL implementation using GPU ray tracing, using Voxel algorithm
RayTraciny
- opengl实现光线跟踪算法,内容包括多光源效果,材料属性对光线跟踪的影响,动态光源。-opengl ray tracing algorithm implementation, including many lighting effects, material property on the effects of ray tracing, dynamic light source.
guang
- 用 opengl 实现的光线跟踪的算法,内部有场景,可选择跟踪深度等-Opengl achieved using ray tracing algorithms, there are scenes such as the option to track the depth of
pre_ray_tracing
- 用opengl实现的一个光线跟踪算法,有兴趣的可以参考下,环境为vs2008。-Opengl implementation with a ray tracing algorithm, interested can refer to, the environment vs2008.
TheRaytracer
- 光线跟踪算法(opengl),有阴影,有透明,有遮挡,但由于没有使用任何加速算法,生成速度较慢,约为28秒。-Ray tracing algorithm (opengl), with shadow, transparent, cover, but the absence of any acceleration algorithm used to generate slower, about 28 seconds.
mirror
- 用opengl真实绘制场景,利用镜面发射的效果和采用光线跟踪算法实现光照。-True with opengl rendering scenes, the use of mirror effects and launch ray tracing algorithm using illumination.
raytrace
- opengl光线跟踪算法,场景是两个球体,有透明,阴影反射-opengl raytrace XXXX light
OpenGL实现的光线跟踪算法
- windows系统下使用vc6.0结合OpenGL实现的光线跟踪算法。程序比较简单,单一场景。
光线跟踪 Ray_Trace
- 简单的光线跟踪算法,亲测VC++6.0可以用,需自行配置opengl环境。(Simple ray tracing algorithm, pro VC++6.0 can be used, the need to configure the OpenGL environment.)