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搜索资源列表

  1. sanweituxiangyundong

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  2. ① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。 本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的函数直接绘制,如立方体 。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:209385
    • 提供者:yang jian
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

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  2. 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:44544
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. Simulation_modeling_of_the_solar_system

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  2. 模拟太阳系的建模(几何流水线的实现),自己做的^_^-Simulation modeling of the solar system (the geometric realization of pipeline)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:344431
    • 提供者:yan
  1. MS001

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  2. 基于OpenCASCADE的虚拟三维建模平台的开发 OpenCASCADE几何内核进行三维实体建模,最终实现了独立建模、复杂布尔操作的虚拟三维建模平台的开发 -Virtual three-dimensional modeling based on OpenCASCADE Platform OpenCASCADE three-dimensional geometric modeling kernel, and ultimately independent modeling
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-06-19
    • 文件大小:9568256
    • 提供者:祝顺来
  1. Zhangjd_MsThesis

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  2. 基于采样数据集的真实感建模技术,设计并实现了一个具有纹理的三维物体自动建模原型系统。这个系统运用立体视觉原理测量物体的几何信息,自动构建真实物体的三维模型;并且可以同时获取物体的颜色纹理以及所对应的纹理坐标。用这个系统得到的数据可以直接用于渲染。围绕这个反向建模系统,我们探讨了系统的标定、几何信息的采集、曲面参数化、颜色纹理的拼接和融合等方面的问题。同时我们给出了用这个系统进行建模的实例。-Realistic sample data sets based on modeling, design
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:802561
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. point-model

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  2. 提出了几个有关点模型的表面几何建模和绘制方面的新算法,用于处理这些广泛使用和日益复杂的三维采样点几何模型。-Raised a few points on the surface of the model geometry modeling and rendering aspects of the new algorithm for dealing with these widely used and increasingly complex three-dimensional geometric
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:4075620
    • 提供者:张天
  1. An-Adjustment-Method-of-Image-Barrel

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  2. 一种新的三维映射几何建模方法, 即通过弧面映射变换, 先获取目标图与原图的像 素一一映射关系, 再采用四点线性插值方法, 实现了对原图像的桶形几何失真校正-This paper put s forward a kind of new 3-dimension mapping g eometr y mo deling metho d: first w e obtain the o ne by one mapping relat io ns between the o bject pictur
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:343632
    • 提供者:刘浏
  1. test

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  2. 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1.  具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2.  具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3.  具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4.  具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5.  基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6.  能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-06-10
    • 文件大小:159744
    • 提供者:wyt
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