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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
FontDemo
- 应用了GLUT的GLUTBITMAPCHARACTER()函数。 opengl 和vc++编程-application of the GLUTBITMAPCHARACTER GLUT () function. Opengl and vc Programming
3dMesh
- 应用了opengl的归一化函数,利用opengl和vc++编程-the opengl application for naturalization of a function, and use opengl vc Programming
Yukon
- 这是比较经典的LOD程序,使用OPENGL函数进行编程,显示效果良好!-this is the classic LOD, the use of OpenGL function programming, showing good results!
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
ProjectTemplate
- 基于VC++下OpenGL编程环境,直接在函数DrawScene下输入代码即可-on VC OpenGL programming environment, the function directly under DrawScene code can be imported
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
ex1003
- 使用OPENGL编程的实现数学函数显示的一个源程序-use of the OpenGL programming mathematical function of a source revealed. .
Starsrotation
- OpenGL编程范例,掌握sin函数实现滚动星星,实现视景体的空间旋转-OpenGL programming paradigm, master sin Function rolling stars and realize the visual-spatial rotation
Triangle
- 这是OpenGL编程的一个简单的例子,主要演示怎样使用颜色及绘制几何图形及物体的最基本的函数,更多的函数你可以在网上或有关书中查到。-This is the OpenGL Programming a simple example. demonstration of how to use the main color and drawing geometric figures and objects in the most basic function, The more you can func
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
VC_OpenGL_init
- VC环境下OpenGL编程初始化,除了包含OPENGL的库之外还需要的函数调用
huiyuan
- OpenSSL资料Windows XP操作系统环境下,学习OpenSSL源代码并调试。运用OpenSSL提供的函数进行编程
helloGPU
- 学习GPU编程的入门程序,其中包括了必要的函数和基本结构。
MATFOR4_QS_C
- MATFOR in C++ Quick Start Document. MATFOR是一套计算和绘图函数库,用以提高C++、Fortran环境下的编程能力,专为科技工作者和工程人员设计,库中的函数可以进行精确的计算,动态的将数据可视化,并且有效缩短了处理时间。其特性有:高级二维/三维可视化、实时动画、运行时间数据处理、电影式报告、Matlab式语法。
OpenGL_library
- opengl中所用到的库函数, wps格式, 方便在编程时进行查询, 或者打印下来方便记忆。
OG
- 很有参考价值的OPENGL代码,根据二次曲面函数画出其波形,实现的波形的旋转,移动,缩放,光线,材料,背景,填充等设置,包括了OPENGL基本编程的大部分操作。
Opengl 的MFC编程框架
- 这是个基于Visual C++ 环境的MFC单文档的Opengl 编程框架,用户可以直接在绘图函数里面用Opengl 函数来绘制模型,不需要再另外添加初始化函数!!此框架具有通用性!