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Interpolation
- 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err
opengl圆柱体绘制
- 利用三角面片逼近法生成圆柱体、利用opengl中的画图函数直接生成圆柱体(The cylinder is generated by the triangle surface approximation method, and the cylinder is generated directly by the drawing function in OpenGL)