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opengl&Win32
- Opengl开发的一个小程序。 介绍了OpenGL的初始化和绘制图形以及旋转模型的方法。 基于WINDOWS开发。-Opengl development of a small program. Introduced initialization and the OpenGL graphics rendering and rotating models. Based on Windows development.
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
openglexample0
- 一个有利于入门者学习的opengl程序,介绍了如何在windows环境下进行opengl编程,包括opengl的初始化等步骤,注释相当完美!-a beginners to learn opengl procedures, described how the windows environment for the conduct of opengl programming, opengl including steps such as the initialization of the Notes
InitOpenGL
- 是一个OPENGL的程序,里面实现了OPENGL的初始化,取材于NEHE的程序,再次感谢这位无私的人.-OpenGL is a procedure in which the realization of the OpenGL initialization, NEHE based on the procedures, again thanked the selfless people.
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
GdfzbgzL
- 这是一个基于MFC框架的OpenGL三维图形程序,是MFC与OpenGL的初始化应用,希望对初学者有所帮助。-This is a framework based on the MFC OpenGL 3D graphics procedures, MFC and OpenGL is the initial application, and I hope to help beginners.
ex3
- 如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
SDOpenGL
- 单文档中,OPENGL的初始化源代码程序,
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
Init_OpenGL_MFC
- OpenGL在MFC下的环境程序,OpenGL环境初始化已完成的、可直接使用的MFC环境程序-OpenGL in MFC of the Environment program, OpenGL environment initialization has been completed, and can be used directly in the MFC environment program
OPENGLqiu
- 学习在VC++中使用OPEN GL的入门程序,画一个球的线框图,有详细注释,教你怎样在VC++中进行初始化-Learning in VC++ to use OPEN GL the entry process, drawing a ball wireframe map, detailed notes, teach you how to initialize the VC++
OpenGL-Realize-Win32-AppWizard
- 这个程序可以用于自动生成OpenGL的应用程序框架,使用它,将产生一个项目,该项目包括CApp和CMainWnd。其中CApp包括创建主窗口、初始化OpenGL、维护消息掌管屏幕更新。CMainWnd包括了主窗口和OpenGL呈现上下文。-This procedure can be used to automatically generate an application framework for OpenGL, use it, will produce a project that incl
Test3D
- 本程序用一个例子,介绍了VC++使用OPENGL进行绘图的设置以及初始化,并根据例子进行OPENGL绘图,压缩包中还有本程序详细的操作文档,源码配合软件说明文档,会让你仅通过这一个简单的例子,就可以打开opengl绚丽的大门。- especially beginners, see the source tired, sometimes I do not know why. The procedure with an example, introduced for VC++ using OPENG
Point
- 有关MFC框架下进行OPENGL编程的入门程序。如何进行初始化设置-About the MFC framework OPENGL programming entry procedures. How to initialize the settings
dh
- OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
D3Ddemo15
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,