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  1. 图行算法

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  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:417483
    • 提供者:wuxuegang
  1. MFC实现平移、旋转、缩放等变换算法

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  2. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:31070
    • 提供者:zhonghui
  1. Graphic

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  2. 实验内容 :(1)理解glut程序框架(2)理解窗口到视区的变换(3)理解OpenGL实现动画的原理(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线(5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) -Experimental content : (1) understand the glut application framework (2) understand the window to viewport trans
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:252064
    • 提供者:
  1. StraightFlight_3D

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  2. 探测三维冲突概率算法,通过对误差协方差矩阵的运算,对其进行一事实上的矩阵变换使算法进行简化,-Three-dimensional probabilistic conflict detection algorithm, through the error covariance matrix of computing, its a matter of fact so that the matrix transformation algorithm can be simplified,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-05-11
    • 文件大小:1737
    • 提供者:张艺谋
  1. homeworkofgraphics

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  2. 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3698401
    • 提供者:repay
  1. 2_pass_scaling_src-Code

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  2. 比较复杂的频域处理,它首先把图像通过傅立叶变换等等转换为频域的数据,然后用各种滤波器对图像进行处理。后来通过google在codeproject上找到这种基于频域的缩放算法-More complex frequency domain processing, it first through the Fourier transform, and so the image is converted to frequency domain data, and then use a variety of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:3956
    • 提供者:wqfadd
  1. Maxmain

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  2. 矩阵最大主元算法,通过行列变换,使主对角线上的元素尽可能最大。从而避免求逆时除以一个较小获为0的数-Get the max main element Matirx
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:272754
    • 提供者:常纯
  1. Octtree

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  2. 利用vc++和opengl实现了八叉树算法,并且单独封装了坐标系变换类-Using vc++ and opengl realized the octree algorithm, and a separate class encapsulates the coordinate system transformation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:16880
    • 提供者:潘文武
  1. imgPro

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  2. openGL图形变换,包括hough变换,裁剪算法等-openGL image process
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:200751
    • 提供者:zengzhi
  1. Two-dimensional-transform

    0下载:
  2. 计算机图形学运用OpenGL实现二维变换算法-Two-dimensional computer graphics using OpenGL transform algorithm to achieve
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1474
    • 提供者:马马强
  1. 3dtransition

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  2. 主要实现了在计算机图形学中的三维变换算法功能。用的是VC++实现的。很好用!-Mainly realized in three-dimensional computer graphics transform algorithm function. Using a VC++ implementation. Good use!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:333355
    • 提供者:peter
  1. graphics-lab

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  2. 计算机图形学上机实验指导,OPENGL基础, 2.计算机图形学实验 (二) – OPENGL变换3.计算机图形学实验 (三) - 画线、画圆算法的实现 4.计算机图形学实验(四) - 高级OPENGL实验 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验 6.计算机图形学实验 (六) –-Computer graphics on experiments guidance, OPENGL based on 2 Computer Graphics experiments (B)-
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:158093
    • 提供者:罗强
  1. flight-simulator

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  2. 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:12431125
    • 提供者:飞行者
  1. Zrotate

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  2. 实现三维透视变换算法
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:31899
    • 提供者:李训
  1. DormOpenGL

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  2. 绘制一个具有真实感的三维场景,其中包含了一些三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。实现了从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。-Draw a photorealistic 3D scene, which contains a number of three-dimensional objects. Light, texture effects, interactive scene roaming. Blanking algorithm from m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:2251993
    • 提供者:赵文轩
  1. six

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  2. 首先绘制出原始立方体,然后根据三维图形的基本几何变换算法,做出立方体的平移、比例、旋转、反射、错切五种变换。主要是要在实验过程中掌握三维平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换方法和三维坐标向屏幕二维坐标变换的方法。-First draw the original cube to make cube translational and basic geometric transformation algorithm based on three-dimensional graphics, scal
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:739462
    • 提供者:刘鑫
  1. Graphics-comprehensive-experiment

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  2. 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:257204
    • 提供者:林伟鸿
  1. 97575632cp

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  2. 1.用某种方法实现圆的生成算法。 2.实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3.实现多边形裁剪。 4.实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5.实现Bezier曲线或B样条曲线。 6.最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来-Computer Graphics exterment: 1.Algrialm Bezier line 2.MidPoint 3.Bresensm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:467040
    • 提供者:王永怀
  1. ujmcb

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  2. 在matlab平台上实现的关于图象线性变换和几何畸变校正算法的程序-On matlab platform to realize about the image of linear transformation and geometric distortion correction algorithm procedures
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:12939
    • 提供者:SDTWkgmgk!81874
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