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TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
terrain_render
- 三维地形漫游,叠加纹理,对学习三维地形显示的有较大帮助。
OpenGL_Tut5_(2D_Alpha)
- opengl透明图片相互叠加操作,使用相关的一些设置-opengl transparent images are superimposed action
gl_lightmap
- 将两张图片叠加来显示出效果,对于OPENGL的研究有借鉴意义-Photos will be two superimposed to show the effect of, for OPENGL research have referential significance
Tutorial_10_Texture_Mapping
- VC下的opengl程序,第十章:opengl纹理贴图。opengl中入门最难的一步。要想实现类似google earth上地图纹理的叠加,从纹理贴图学起吧!-VC under opengl procedures, Chapter X: opengl texture mapping. Introduction to opengl in the most difficult step. Google earth to achieve a similar texture superimposed o
Cg05_WaterEffect
- cg和vc环境下实现水面渲染,水面建模是使用正弦波叠加,比较逼真-vc cg and the environment to achieve the surface rendering, surface modeling is the use of sine wave superimposed, more realistic
zz
- 学生作业,实现opengl颜色叠加的简单演示-for OpenGL
Bubble
- 在三维场景中绘制两个球体,一个纹理贴图,一个启用颜色混合实现透明效果。使用鼠标可以托动任意球体,当球体叠加时,托动的是离屏幕最近的球体-Draw three-dimensional scene in two spheres, a texture, color mixing to achieve a transparent effect is enabled. Use the mouse to drag the arbitrary sphere, when the ball stack, the
Translation-scaling-rotation-pyramid
- 基于openGL3.3,平移、缩放、旋转 的两个斜金字塔叠加-Translation, scaling, rotation of the two pyramid
shiyan
- 简单的C++OPENGL方框的画法,一个白色一个黑色,叠加-Method of painting, of a simple C++OPENGL box with a white a black, superimposed
osgtexture3D
- osg3D纹理,纹理坐标,纹理属性和模式,纹理映射叠加-osg3D texture, texture coordinates, texture properties and patterns, texture mapping overlay
glsl_frm
- 多重纹理叠加的qt程序,方便初学者学习,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面-Multiple textures superimposed qt procedures for beginners to learn, is to put a texture (in fact, plainly, textures can be understood as an image) is m
Interior-enhancements-
- 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强
gpu_ps_gray_overly
- GPUImage实现ps的柔光、强光、叠加、线性光、灰度图等效果-Ps GPUImage achieve the soft, light, overlay, linear light, grayscale effect
528439
- 这是一个DMO组件,演示了Windows Media支持的水印叠加功能,-This is a DMO components, illustrates the Windows Media support watermark superposition function,