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openglchs
- 图形识别系统,支持windows以及linux系统,是好东西啊,对学习图形编程很有帮助-pattern recognition system, support windows and linux system is something good ah, to learn graphical programming helpful
OpenSceneGraph-2.4.0
- OSG仿真开发包2.4最新版源代码,OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
ogles-doc-0.83
- opengl es开发文档。移动图形开发必须-opengl es the development of the document. Mobile graphics development must
testgpu
- 用来测试图形芯片重要性能指标:顶点通过率和像素生成率的OpenGL代码,运行在vxWorks下,稍加修改可以运行在linux或windows下。-Important to test graphics performance: vertex and pixel rate generated by the rate of OpenGL code, running under vxWorks, slightly modified to run under the linux or windows.
WorldDemoNew
- OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。-OpenGL is a hardware
LINUX-OpenGL
- OPenGL超级宝典(第三版)的LINUX下的示例程序(完全),计算机图形学必备-OpenGL Super Bible(3rd Edition) s LINUX Examples(all in) , Computer Graphics
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
opengles3-book
- OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win