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boids
- Delphi + OpenGL 一个类似3D水族箱屏幕保护的例子,主要是演示OPENGL随机、多线程技术及多层贴图的应用。-Delphi + OpenGL 3D aquarium a screen similar to the example of the protection is mainly demonstration OpenGL randomized, multi-threading and multi-storey mapping applications.
newogl006
- 应用OpenGL制作旋转的带纹理贴图的正方体-OpenGL application produced with the rotation of the cube textures
newogl008
- 应用OpenGL制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体-OpenGL application with the production of transparent textures of the cube keyboard control
le8
- 应用VC++6.0编写制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体小程序-Application VC 6.0 to compile and make transparent textures with keyboard control of the cube small program
Once
- 该例子演示的是使用OPENGL标准框架在游戏中建立菜单的方法,包括菜单的建立、鼠标指针的创建、菜单对鼠标的响应事件以及对贴图的处理和在菜单中对光线的应用。-demonstrated by the example of the use of OpenGL standard framework for the game to establish the menu, including the establishment of the menu, the mouse pointer's fou
SphereWorld
- 本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。
Pencil
- opengl 实现的铅笔,主要是纹理贴图的应用,很有参考价值
openglactivex
- 适合于学习图象类编程的初学者,学习用.介绍一些AXTIVE 控件的应用
openg-3d
- 关于opengl三维动态图绘制的一个应用程序
tutors
- OpenGL个性质的教程软件,用c编写,用图形显示的交互界面让你快速的掌握OpenGL的一些重要属性的应用如转换,纹理贴图,雾化等。
基于断层图象三维重建的体视化技术研究与应用
- 基于断层图象三维重建的体视化技术研究与应用
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
3-dimensional-graphics-drawing
- C#二维三维图形绘制工程实例宝典第8章:三维图形。本章介绍了应用三维图形的基础知识,包括三维矩阵,变换和坐标体系等来创建各种三维图形,例如三维折线图,三维网格和曲面图,轮廓图,三维柱状图,四维切片图和三维复合图。-Two-dimensional three-dimensional graphics drawing C# Projects Collection Chapter 8: three-dimensional graphics. This chapter describes the bas
OpenGL-solidmodel-code
- 利用GLUT提供的9种三维实体分别绘制圆锥体、四面体、正方体、正十二面体、正二十面体、正八面体、球体、圆球体和茶壶模型,并应用鼠标交互菜单实现实体图和线框图之间的切换。-9 provided by GLUT were drawn three-dimensional solid cone, tetrahedron, cube, dodecahedron, icosahedron, octahedron, sphere, spherical body and the teapot model, an
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
24_165626_phongbump
- 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
Rubiks-Cube-Solver
- 这是Windows基于对话框的应用程序,在Visual C++ / MFC的环境下,得到了一个杂乱的鲁比克魔方的显示步骤。一个魔方的配置可以由一个二维视图表示。 3D视图采用的是OpenGL技术。-This is a windows Dialog based application written in Visual C++/MFC that solves a scrambled Rubik s cube, showing the steps. A Rubik s cube configurat
cmy
- 本软件是纹理贴图的应用:其中有镜面成像,在镜子中有只展翅高飞的蝴蝶-This software is the application of texture mapping: which mirror imaging, only in the mirror in butterfly wings
WorldDemoNew
- OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。-OpenGL is a hardware
uty-This
- 此文件主要是用来使用matlab所进行的图象融合之间的应用-This document is mainly used for use between the application of matlab image fusion