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- 坐标空间及其变换 在视图和窗口中绘图或定位总是在一个二维坐标系进行,依据作用方法的不同,坐标有多种表示方法,并且各种不同坐标之间可以相互转换。
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
opengl01
- “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
Light
- opengl 球体的描绘 进行渲染 移动 放大与缩小 以及坐标系的变换-opengl rendering depicts the sphere move zoom in and out, and coordinate system transformation
zuobiaoxi
- opengl 利用pop和push变换,绘制坐标系,可以利用鼠标控制视角旋转观察-opengl use pop and push to transform, to draw a coordinate system, we can use the mouse to control view rotation observed
Graphic
- 实验内容 :(1)理解glut程序框架(2)理解窗口到视区的变换(3)理解OpenGL实现动画的原理(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线(5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) -Experimental content : (1) understand the glut application framework (2) understand the window to viewport trans
Homogeneous_Transformation
- 姿态变换矩阵在多级坐标变换中可以进行直接的相乘而得到,平移变换在多级坐标变换中必须注意所用坐标的相对坐标系及坐标系之间的转换。-Attitude transformation matrix in multi-stage coordinate transform can direct multiplication, and the transformation of translation in multi-stage coordinate transformation of coordinate
Octtree
- 利用vc++和opengl实现了八叉树算法,并且单独封装了坐标系变换类-Using vc++ and opengl realized the octree algorithm, and a separate class encapsulates the coordinate system transformation
opengl
- 详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-Detailed OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
OpenGL
- OpenGL的坐标系、投影和几何变换,很好的说明资料,大家参考。-OpenGL coordinate system, projection and geometric transformations
perspective_view
- 3D图形学-一个最基础的投影变换,详述了世界坐标系*摄像机坐标系*屏幕坐标系的用法-3D graphics- a most basic projection transformation, detailing the world coordinate system** screen camera coordinate system coordinates the use of
cg3Dtrans
- 这是一个MFC下基于openGL的关于三维图形基本变换的程序,建立了空间坐标系等图形。-this is a program in MFC based on openGL
7-parameter
- 用于三维空间坐标系变换的 7参数模型,非常神奇。在工程测量中用的最多,从数学角度来说也是最严密的转换方法。 由于结果中最多可求得七个转换参数,即三个平移参数、三个旋转参数(Ex、Ey、Ez)和一个尺度缩放因子(m),因此,通常也被称为七参数法。-7-parameter model for three-dimensional coordinate system transformation is amazing. In engineering survey using the most, fr
tuoluo
- OpenGL的坐标系、投影和几何变换和编程指南,需要的朋友,请下载-OpenGL help and programming guide, a friend in need, please download
word
- 关于坐标系的位置,方向,旋转变换的文件,是word文档-Like a good room design, thinking ahead about who you are and how you want your life to function is a good place to start.
7-parameter
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Cube
- 利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coordinates to observe perspectiv
OpenGLEX5
- EX5 OpenGL二维观察,编码包括了OpenGL中二维图形的几何几何变换,坐标系变化等。-EX5 OpenGL