CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 图形图象 OpenGL 搜索资源 - 坐标计算

搜索资源列表

  1. GPUGeometryClipmaps

    0下载:
  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5334
    • 提供者:张明
  1. Exam2_texture

    0下载:
  2. 本实演示了在MFC中如何建立OpenGL的程序框架,如何进行纹理贴图的坐标计算,以及混和方法的实现。-this is a demonstration of how to establish MFC OpenGL framework of the procedure, how texture mapping coordinates, and the mixture of achievement.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:355711
    • 提供者:xjq
  1. shpere

    0下载:
  2. OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8791
    • 提供者:付强
  1. ZUOBIAO

    0下载:
  2. 用于建立平面坐标系,用于计算简单的坐标运算及其相应的向量运算。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1959
    • 提供者:唐俊峰
  1. BFC2D.rar

    0下载:
  2. 《日本水理公式例题集》例题2-8源程序 一般坐标的河道水流计算 利用给定的河道地形数据和水位、流量历时变化数据计算平面二维非恒定流动," Japan, the rationale for the formula of water Example Set" Example 2-8 source of the river flow in general coordinates calculated using the given data and river water lev
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:351839
    • 提供者:魏兴
  1. rigid_motion

    0下载:
  2. 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:775
    • 提供者:shuang
  1. PhotoStation1.1

    1下载:
  2. 近景摄影测量,相机定标的过程在这里很好的实现。单像量测,双像量测,定标。根据2个同名点击内方位元素计算三维坐标-Photostation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-28
    • 文件大小:94268
    • 提供者:
  1. Point_curve

    0下载:
  2. 在autocad下计算得到三维相贯线上点坐标-Under the three-dimensional computed in autocad line intersecting point coordinate
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:529
    • 提供者:秦远飞
  1. 3

    0下载:
  2. 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:263382
    • 提供者:guizhe
  1. Class-and-Object

    0下载:
  2. 设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角与右上角两个点的坐标,能计算矩形的面积。-Design and test a Rectangle called the rectangular types, the property of the top right corner of the rectangular with two point coordinates, can calculate the area of the Rectangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:930
    • 提供者:dsdsd
  1. Circle_ThreePoint

    0下载:
  2. 计算过空间三点的圆的的半径及法矢量:用户输入空间三个点的三维坐标,自动计算出通过该三点的圆的半径、圆心坐标以及法矢量-The Computation of the radus and normal vector of the circle passing three 3D point
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3924068
    • 提供者:niuxj
  1. 11

    0下载:
  2. 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:10490
    • 提供者:吴起
  1. cg3DtransVector

    0下载:
  2. 基于OPENGL的三维坐标绘制,以及空间向量的旋转矩阵计算。对于刚刚学OPengl的同学会是一个很好的材料。-Coordinates based on OpenGL for drawing, and spatial vector rotation matrix calculations. For just learning OpenGL Alumni Association is a very good material.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:154628
    • 提供者:林旭
  1. aa200c

    0下载:
  2. 计算太阳系各天体的实时参数信息。有多种坐标系统输出格式可供选择。- This program computes the orbital positions of planetary bodies and performs rigorous coordinate reductions to apparent geocentric and topocentric place (local altitude and azimuth). It also reduces star catalo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:319545
    • 提供者:金海
  1. opengl_qt_draw3D

    0下载:
  2. 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:309471
    • 提供者:wuwei
  1. star

    0下载:
  2. 用opengl 画了五角星,其中用了坐标和角度的变化,本人计算很复杂,请认真研究-Drew a pentagram with opengl, which changes with the coordinates and angles, I calculate very complex, please carefully study
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4439196
    • 提供者:王明
搜珍网 www.dssz.com