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jisuanjituxingxue
- 用VC实现计算机图形学的各种算法,另外还具有演示基本三维图形的效果(使用的是OpenGL)-with VC's computer graphics algorithms, but also have demonstrated basic 3D graphics effects (using the OpenGL)
Avi3D(ok)
- 显示一个转动的空心柱体。 这是完全用VC实现的源码,使用了大量图形学基本原理和底层算法。 是图形学老师自己编写的一个程序,非常珍贵! 比OpenGL实现要复杂很多。 适合学习图形学,尤其是原理的同学参考!
2DClip
- 介绍二位图形的裁剪算法,解释二维图形的裁剪原理。基本算法介绍
光照场景
- 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surface mapping algorithm, the succe
OpenGL
- 此源码是vs2005。mfc单文档实现opengl的一些基本功能,包括:点,直线,虚线,三角形,sierpinski,实现鼠标拖动的和bresham算法,和中点园算法..也可以输入坐标点-It s based on Opengl,and it can draw points,lines,triangle,polygon.cricle,use some algorithm such as bresham amd mid_circle...you can also use mouse or set
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
TheNURBSBook
- NURBS最近经典的一本书The NURBS BOOKs。这本详细的介绍了NURBS曲线曲面的基本概念,算法,以及曲线曲面的修改方法-NURBS recent classic book The NURBS BOOKs. This detailed NURBS curves and surfaces, introduced the basic concepts, algorithms, as well as changes to methods of curves and surfaces
planet
- 简单调用OPengl的函数,实现了画一个地球的基本算法-Simple opengl function calls to achieve a painting of a planet s basic algorithm
ComputerGraphics
- 包含三个图形学实验,第一个是简单的中点Bresenham算法实现基本图元绘制,第二个是日地月模型用投影的方法实现。-Contains three graphics experiment, the first is a simple mid-point Bresenham algorithm realize the basic drawing primitives, and the second is the Day the Earth-Moon model with projection met
circlePaint
- opengl编写的一个基本的画直线算法 太原理工大学习题作业-opengl prepared a basic draw a straight line algorithm operation Taiyuan University of Technology Exercises
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
Float_Horizon
- OpenGL中基本的图形算法,浮动水平线算法-OpenGL graphics in the basic algorithm--floating horizon algorithm
C
- C语言编程绘图介绍,很详细 1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法-C design
GL
- 计算机图形学里的入门简单算法。最基本的lines、list、font。-Introduction to computer graphics in a simple algorithm. Basic lines, list, font.
openGL
- 此程序的功能是实现基本的openGL中的画线算法,总共有四个算法。DDA画线算法,中点Bresenham算法画直线,改进Bresenham算法画直线以及 四分法绘制椭圆-Feature of this program is to achieve the basic openGL draw lines in the algorithm, a total of four algorithms. DDA line drawing algorithm, Bresenham midpoint line d
fenxingsuanfa
- 该源码是计算机图形学实验里的一个实现分形的算法,可以帮助大家更好的练习OpenGL的基本操作等。-The source is an experiment in computer graphics to achieve fractal algorithm that can help you better practice the basic operations such as OpenGL.
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
halfedge
- 综合性/设计性实验二: 三角片模型实验 : 给一个三角片模型,实现一些基本的操作: 建立以边为中心的拓扑结构(半边结构) 实现一种再分算法(Butterfly 算法) -Integrated/design experiment two: triangle model experiments: to a triangle model, to achieve some basic operations: the establishment of the center side of
Sierpinski
- Sierpinski分形算法的源代码,包括一个应用程序,了解基本的Sierpinski算法-The Sierpinski fractal algorithm source code, including an application, understand basic Sierpinski algorithm
code2
- opengl直线裁剪算法,是高校实验中基本的c语言算法。-cut the line