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  1. real

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  2. 用opengl生成一个真实场景,初学时练习的小程序,包括光照,投影,纹理等基础的应用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1386
    • 提供者:roycefeifei
  1. welcome

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  2. VC+OpenGL实现全屏框架,鼠标左键点击实现屏幕颜色改变,属于OpenGL入门基础练习。-VC+ OpenGL framework to achieve full-screen, click the left mouse button to change screen colors realize belonging OpenGL Introduction to basic exercises.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:45114
    • 提供者:henry lv
  1. 3DMathPrimer-Chinese

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13813965
    • 提供者:Dengeven
  1. Exercise_9

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  2. 1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1. 阅读文献,理解并实现文献中算法; 2. 通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3. 实现multiple-render-targets技术; -Deferred Shading algorithm on the basis of Exercise 8 aim to investigate: 1. Reading literature, unde
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:202608
    • 提供者:宗林
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