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3dsEditor
- 运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
opengl
- 读取三维地形文件,地形模型用三角网法实现,并在地形上增加了一些简单分型产生的树!!可以借鉴一下哦!
Static_OpenGL_Textures
- 把CStatic类改装成CStaticGL类,用于在对话框中使用OPENGL画出3维模型,并在模型中添加透明效果。进一步给每个模型的元件增加贴图。-put CStatic converted into Class CStaticGL category, for the use of OpenGL dialog sketches of three-dimensional model, the model and add transparency effects. Further to each m
singlependulum
- 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to
material
- 机器人绘制:通过glPushMatrix() 和glPopMatrix()绘制出机器人层次结构模型。 并且增加材质与光照-Robot Drawing: By glPushMatrix () and glPopMatrix () to map out a hierarchy model of robot. And increase the material and light
OpenGL-model-rendering
- OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
moom_sun
- 利用opengl图形软件包,建立太阳、地球和月亮的运动模型;增加光照系统,模拟太阳、地球和月亮的光照环境;并利用双缓存技术,用动画方式显示模型。-Use opengl graphics package, the establishment of the Sun, Earth and Moon motion model increase the illumination system, simulate the sun, Earth and moon light environment usi
OpenGL
- 三维地形文件,地形模型用三角网法实现,并在地形上增加了一些简单分型产生的树-Read the three-dimensional topographical documents, terrain model with a triangular mesh realize,