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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
MyMulDOpenGL
- 一个基于MFC多文档的Opengl程序,给出了使用一般VC++开发基于MFC的Opengl的框架。-a document based on the number of MFC Opengl procedures, given the use of general VC-based MFC Opengl framework.
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
MyMDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于多文档的源码。
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
trackball-demo.rar
- 一个使用虚拟跟踪球的多文档演示程序,trackball.,A virtual tracking ball demo of multi-document, trackball.
Edit3DM0707
- 自己利用vc+opengl编写的单文档图形绘制程序,能够分3个窗口绘制opengl实例,是学习opengl编程及多窗口绘制的很好的例子-Vc+ opengl their use of a single document prepared graphics drawing program, to split three examples opengl rendering window is more than learning window opengl programming and a goo
BSpline
- 本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。-This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view r
OpenGLMDI
- 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架,适合初学者-OpenGL-based graphics program more than document the basic framework, suitable for beginners
OpenGLMultiDocumentTemplateCode
- 自己开发的一个关于OpenGL多文档模板的代码,开发过程中可以加快程序开发的速度。-Their development of a multi document template on the OpenGL code, developers can speed up the process of program development speed.
ZoomPerspective
- 利用投影矩阵来局部放大或者缩小正方体,用MFC开发,且是多文档应用程序。-Using the projection matrix to the local cube zoom in or out, use MFC development, and is a multi-document application.
3DEditor
- MFC多文档基于OPENGL的一个小程序-MFC multi-document based on a small program OPENGL
MySDOpenGL
- 基于opengl的单文档MFC框架,与多文档和对话框不同,是编写opengl的程序的基本框架,调试成功,绝对能运行-Opengl MFC framework based on a single document, the dialog box with multiple documents and different programs are written in opengl basic framework, debugging success, absolutely can run
OPenGL
- MFC下使用OpenGl的方法,这是一个多文档应用程序。-Use OpenGl in MFC,MDI
Timer
- 基于MFC多文档的OpenGL时钟程序,实现获取本地时间,时针分针秒针的精确刻度。-OpenGL-based clock program MFC Multiple Document and achieve access to the local time, hour and minute hands precisely scale the second hand.
OpenGL
- 基于MFC多文档的正六面体程序,每个面都有不同的颜色。-Based on regular hexahedron MFC multi-document program, each side has a different color.