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光照场景
- 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surface mapping algorithm, the succe
OpenGl_2
- 计算机图形学实验中的其中一个,学习了绘制图形时所需填写的基本函数及各个属性,设计卡通人造型,实现卡通人的行走。-Computer Graphics experiment one of the study required for drawing graphics to fill the basic function and all property, design modeling cartoon people, cartoon people realize the walk.
shiyan1
- 图形学的基本实验 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 -tuxingxueshiyan
Lesson
- 计算机图形学实验,纹理设计。希望能有所帮助!-Experimental computer graphics, texture design. Want to help!
Intestinaltexture
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成实验 -Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This design tried to use Perlin noi
robotarm
- 计算机图形学实验: 机器人手臂 要求: 底盘、上臂和下臂均采用圆柱体 设计合适的交互手段控制三个部件的独立旋转-Computer Graphics Lab: Robot arm requirements: chassis, upper arm and lower arm are used to design suitable cylinder means to control the interaction of three components of the independe
ShuiBa
- 用OPenGL开发的一个水利开工模拟实验系统。3D效果是人更加直观的看到施工中的设计方案。-Developed with a water start OPenGL simulation system. 3D effect is people see the construction of a more intuitive design.
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- 一篇有用的论文《视觉图像三维测量教学实验平台设计与开发》.-A useful paper.Title is Teaching Equipment Design for 3D Visual Measurement
halfedge
- 综合性/设计性实验二: 三角片模型实验 : 给一个三角片模型,实现一些基本的操作: 建立以边为中心的拓扑结构(半边结构) 实现一种再分算法(Butterfly 算法) -Integrated/design experiment two: triangle model experiments: to a triangle model, to achieve some basic operations: the establishment of the center side of
hmobj
- 利用层级建模方法设计并实现一个物体,计算机图形学实验,使用glut库-Using hierarchical modeling to create a object,using glut lib
Phong
- 计算机图形学,老师上课实验!简单的三维设计 -Computer graphics teacher in the class experiment! Simple three-dimensional design
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- 1、理解多边形裁剪的原理(Weiler-Atherton算法、Sutherland-Hodgeman栋算法)。 2、实现这两种多边形的裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意多边形(凹多边形、凸多边形都要实验)。 3、编写上述算法程序,在工作区域当中运行并显示算法效果。 4、将多边形裁剪模块添加到设计的图形实验系统当中。 5、完成代码编写、调试。-1, understand the principles of polygon clipping (Weiler-Atherton