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  1. 24_165626_phongbump

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  2. 该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:660147
    • 提供者:rockeyzhu
  1. Aalgorithm

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  2. 一种大规模地形可视化的平滑调度算法,英文版的-A large-scale terrain visualization smoothing algorithm, the English version of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:272780
    • 提供者:kenlyzeng
  1. VB6_OpenGL_curve

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  2. VB6+OpenGL:空间曲线插值算法,光滑,平滑算法的范例.-VB6+OpenGL: space curve interpolation algorithm, smooth, smoothing algorithm examples.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:305074
    • 提供者:daode1212
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