搜索资源列表
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
interface4.12
- 用visualc++ opengl实现激光快速成型-with visualc opengl laser Rapid Prototyping
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
terraindemo
- 采用Visual C++ 和 OPENGL 编程,实现无限大的三维地形快速显示,含全套源代码,地形是随机产生的。
MFC_fill
- 基于MFC和OpenGL的快速填充等值线实现,采用MFC中GDI标注,opengl填充的方式
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
skyBoxandCamera
- Opengl,VC++,天空盒算法,一个很经典的算法,帮你快速实现可移植
openGL
- qt中的opengl简易教程,用于快速入门,了解qt中的opengl实现-qt opengl in the simple tutorial for quick start to understand the qt opengl achieve
OpenGL
- OpenGL 参考手册,简单,易懂,快速学会用VC++实现画图功能-OpenGL Reference Manual, simple, easy-to-understand, fast learn how to use VC++ Achieve drawing function
Src
- opengl打印预览的一个实例程序,通过调用方法实现显示界面的快速打印-Print Preview opengl an example of procedures, by calling the method shows that the rapid printing interface
OSG
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) and OpenGL technology development is a
tuxingxuanzhuan
- 在C++环境里,利用OpenGL实现图形的基本操作,有助于OpenGL的初学者快速入门-this is helpfull to learn OpenGL
FFT
- 本程序基于java 实现了FFT(快速傅里叶变换)变换,-The program is based on java to achieve a fast Fourier transform