搜索资源列表
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
11
- 了解透视图投影原理,利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。-Learn principles of perspective projection, using VC+ OpenGL to achieve a little cube, two, three point perspective method.
ComputerGraphics
- 包含三个图形学实验,第一个是简单的中点Bresenham算法实现基本图元绘制,第二个是日地月模型用投影的方法实现。-Contains three graphics experiment, the first is a simple mid-point Bresenham algorithm realize the basic drawing primitives, and the second is the Day the Earth-Moon model with projection met
POCS-NL
- 毫米波图像存在分辨率低的缺点,该程序在WRLA算法的基础上,进一步采用投影算法,能有效改善毫米波图像的分辨率-Images acquired from Passive Millimeter-Wave (PMMW) radiometer have poor resolution due to limited aperture dimension. Therefore, Super-Resolution Algorithm (SRA) is a key component for PMMW imag
reconstruct-suface-patch-by-opengl
- 对物体表面进行投影算法的重建,基于OpenCV和OpenGL来实现,算法本身比较简单,适于初学者参考-The projection of the surface reconstruction algorithm, based on OpenCV and OpenGL to implement the algorithm itself is relatively simple, suitable for beginners reference
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
algorithm
- 这是一个包含几种主要投影转化的算法公式。-This is a projection that contains several major transformation algorithm formula.