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搜索资源列表

  1. test_1_DFS_BFS

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  2. 比较DFS与BFS 简单的实现了,小地图范围的两种寻路算法原理的比较。 左键控制,可自动寻找路径,方便观察-DFS compared with the simple realization of BFS, the small scope of the two map routing algorithms for comparison. Left control that can automatically find a path to facilitate the observation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29642
    • 提供者:阿申
  1. proj3

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  2. 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:178617
    • 提供者:Huangtianyu
  1. 光照场景

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  2. 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surface mapping algorithm, the succe
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41182
    • 提供者:蓝兰
  1. OGL1-v2

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  2. 基于z-buff算法的立方体消隐,方向键控制立方体的旋转-Z-buff algorithm based on cube blanking, the arrow keys to control the rotation of the cube
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:314990
    • 提供者:林勇
  1. 32590132

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  2. 计算机图形学基本算法 画点、线、圆、多边形等,及其平移、旋转、缩放等 OpenGL 立方体、球体等,旋转缩放平移,光线控制等-Computer graphics algorithms draw point, line, circle, polygon, etc., and its translation, rotation, scaling, OpenGL cube, sphere, etc., rotating the zoom pan, light control, etc.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:155804
    • 提供者:li
  1. snow

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  2. 基于OPENGL的VC++雪花生成源代码,不算太复杂,可以学习一下雪花形状的生成算法,可以用X和F键控制清屏和停止,比较简单的OPENGL实例,初学OPENGL你应该参考一下-OPENGL based on the VC++ source code generated snow, not too complicated, you can learn about the snowflake shape generation algorithm, you can use X and F keys t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:185572
    • 提供者:钱冰
  1. Clipmap

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  2. Geometry Clipmap算法与Texture Clipmap算法思想类似,是由斯坦福的Frank Losasso和Microsoft Research的Hugues Hoppe提出的一种新的专用于大地形绘制的LOD控制方法。-Geometry Clipmap algorithm and Texture Clipmap thinking of a similar algorithm, is Stanford' s Frank Losasso and Hugues Hoppe Micr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:3055177
    • 提供者:cys
  1. Touzi

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  2. 本程序是依据网上流传的nehe opengl 教程中第七课的实例进行功能加强的。 保持了源程序的光照(由L键控制),纹理和视角旋转变化(方向键和上下翻建),并贴了六个图,分别表示骰子的六个面。 增加了由回车键控制骰子开始旋转,空格键控制旋转结束。主要算法是利用rand()函数功能,对6取余,得到0—5的随机数, 利用switch语句,把骰子的任意一个面旋转到视口上,以此来实现骰子功能。-This procedure is based on the popular online neh
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1372281
    • 提供者:yang yz
  1. work_8

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  2. 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 PS:算法只为完成作业,没有优化不画隐藏面-Scene control: ESC: exit the program F1: window mode or full screen mode switch PS: the algorithm only to finish the job, not optimized painting hidden surface
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:131223
    • 提供者:shijing
  1. 3DGameInfo

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  2. 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:895819
    • 提供者:bbb
  1. WinFormOpenGL

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  2. 利用OPENGL画正方体 Z-BUFFER算法实现 可用鼠标和键盘控制-The OPENGL draw cube Z-BUFFER algorithm available mouse and keyboard control
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6195117
    • 提供者:Chia Kingwing
  1. OpenGLDraw-ball

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  2. OpenGL入门小程序,使用两种算法实现, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素即三角形的数量以及顶点的数量。-OpenGL entry procedures, using two algorithms,  can control the number and volume of a sphere to change the ball to change the basic elements namely triangular number and the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:544
    • 提供者:信息对抗
  1. test2.0

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  2. 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:34999
    • 提供者:锋bruce
  1. MyCS-VGE

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  2. 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13721182
    • 提供者:高晨旭
  1. code3

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  2. 用opengl编写的,c语言描述的键盘控制茶壶旋转的算法。-to control the teaport to move
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:853
    • 提供者:dellin
  1. Bresenham

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  2. Bresenham画圆算法,采取圆的8个对称点画圆,增添鼠标控制事件-On Bresenham algorithm, take a round of eight symmetrical point circle, adding mouse control events
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1372
    • 提供者:张博
  1. Bresenham-linear-algorithm

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  2. Bresenham直线绘制算法,增添了鼠标控制事件,绘制直线-Bresenham line drawing algorithm, adding a mouse to control events, draw a straight line
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1493
    • 提供者:张博
  1. Elizabeth

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  2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:11965260
    • 提供者:文新禹
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