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搜索资源列表

  1. webvr

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  2. Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:138479
    • 提供者:anerkor
  1. GLScene

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  2. BCB下的一个插件,用于2D、3D图形设计,游戏开发,语言是OPENGL-BCB under a plug-in for 2D, 3D graphics design, game development, language is OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1659281
    • 提供者:lxr
  1. 11

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  2. 3dsmaxSDK插件开发技术 对于开发3dsmax插件的程序员是很好参考-3dsmaxSDK 3dsmax plug-in development technology for the development of plug-ins is a good reference for programmers
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:208736
    • 提供者:aaa
  1. ADNDemoExporter_1_BasicProject

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  2. 一个从3D MAX中到处场景数据的插件程序框架,此框架程序采用递归遍历场景中的节点的思想,为导出插件的开发提供了便利-Everywhere in a scene from the data on 3D MAX plug-ins framework, this framework, the program uses a recursive traversal of the nodes in the scene thought, for the development of export plug-
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:20792
    • 提供者:yisong
  1. Programming_With_3DSSDK

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  2. 《如何使用3DS SDK开发程序》。一本介绍如何使用3ds max sdk开发3ds max插件的书,对游戏开发人员也是很有帮助的-<Programming With 3DS SDK>
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:15041722
    • 提供者:黄步福
  1. skeletonDrivenAnimation

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  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21132404
    • 提供者:高进
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