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  2. 3dsmaxSDK插件开发技术 对于开发3dsmax插件的程序员是很好参考-3dsmaxSDK 3dsmax plug-in development technology for the development of plug-ins is a good reference for programmers
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:208736
    • 提供者:aaa
  1. ADNDemoExporter_1_BasicProject

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  2. 一个从3D MAX中到处场景数据的插件程序框架,此框架程序采用递归遍历场景中的节点的思想,为导出插件的开发提供了便利-Everywhere in a scene from the data on 3D MAX plug-ins framework, this framework, the program uses a recursive traversal of the nodes in the scene thought, for the development of export plug-
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:20792
    • 提供者:yisong
  1. max2ms3d_v112

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  2. 一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:74800
    • 提供者:funcman
  1. Programming_With_3DSSDK

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  2. 《如何使用3DS SDK开发程序》。一本介绍如何使用3ds max sdk开发3ds max插件的书,对游戏开发人员也是很有帮助的-<Programming With 3DS SDK>
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:15041722
    • 提供者:黄步福
  1. skeletonDrivenAnimation

    0下载:
  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21132404
    • 提供者:高进
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