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  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. vboSimple

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  2. 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:294179
    • 提供者:水北
  1. vboAdvanced

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  2. VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率 -VBO is used to save data to the GPU vertex cache mechanism. The program compared the open and close the array array buffer cache when the frame rate, proves VBO technology can imp
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:471871
    • 提供者:水北
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