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61-80.zip
- vc灵感编程范例源代码 61 应用程序中运行其它程序 62 隐藏应用程序 63 获取文件的相关信息 64 删除文件 65 文件对话框的使用 66 My Archive 67 获得各种目录 68 获取并改变系统时间 69 GetDirInfo 70 PrintDemo 71 Context Help 72 MyBar 73 MyDate 74 Mouse 75 局域网中的文件拷贝 76 Comp Name 77 Name2Ip
三维真实感图形的绘制
- 三维真实感图形的绘制,使用VC固化的头文件-realistic 3D graphics rendering, use VC curing the first document
使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例
- 使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例 需要SDL库和头文件配合编译-use SDL and OpenGL cross-platform development kit and game needs examples SDL libraries and header files with compiler
Lib3DS
- 3DS文件读取类,经过修改,并测试可以运行的使用库-3DS file read category, as amended, and test run for the use of
Openglexam1
- 一个在opengl下显示灰度bmp位图文件的程序,用VC++ 编写而成。很简单,适合初学者使用。-an opengl shown in gray bmp bitmap documentation procedures, prepared by VC. Very simple, suitable for beginners.
3DSLoader
- 一个简单的使用OpenGL读取3DS文件中的网格数据的例子
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- 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等. 回头等
3DS
- 3DS文件?取?示源代?(使用OpenGL ES) 3DS文件的格式用的比??泛,网上有大量的?取并且?示3DS文件的程序和代?。?里移植到Pocket PC 2003上。
ObjReader
- 图形学通用文件格式obj模型文件的载入包,使用mfc编写
gl3d
- 3DS模型查看器,可以读入一些简单的3DS文件并使用OPENGL显示
glut-3.7.6-bin
- vc中打开图像文件时所需要的opengl库以及含有的使用说明
sample_GL
- 能载入mpo文件的代码,短小精悍,使用方便(前提opengl坏境配置成功)-Mpo file can load the code, short and pithy, easy to use (if opengl bad environment configuration is successful)
CGClass_Basic
- 学习cg语言的绝好例子,使用VC+OPENGL+GPU(CG语言)编程,自定义了一个cg类,通过此类可以方便的使用cg文件进行GPU编程,一个完整的VC框架,包含所有的.h和.cpp文件-Cg excellent language learning examples, the use of VC OPENGL GPU (CG Language) programming, since the definition of a category cg, through the use of t
OBJFileLoader
- 这是一个简单的obj文件的加载器,使用起来很方便,功能上估计还有些不足-This is a simple loader obj files, easy to use, functions on the estimated less than some
3DS-Loader-opgengl
- 使用OpenGL读取3DS文件的示例代码,可以旋转,可以运行 -3DS file to read using the OpenGL sample code, you can rotate, you can run
3DObjectViewer1.0
- 该代码实现了OBJ三维模型文件的读取,并在OpenGL视图下实现了模型的浏览。对于文件读取部分只留了几个好用的接口,使用起来方便。-The code to achieve the OBJ file to read three-dimensional model and achieved under the OpenGL model view browsing. Read some of the files only stay a few nice interface, easy to use.
MD2FILE
- md2 格式文件的使用, opengl, c- md2, opengl, c++
3d_read
- 3ds文件的读取和显示,3ds文件可来自于3dmax等软件的建模,使用了OPENGL在VC++环境中重建-for 3ds files to read and display
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
Nehe-Sample-Game
- 一个简单的游戏,出自Nehe教程 ,OpenGL API 此教程涉及OpenGl中的许多方面: 点线面的绘画,视角平移,视口调整,材质纹理,显示列表的创建和删除等 本范本亦是OpenGL做为windows程序编程的一个范本,cpp文件的框架可以为许多Opengl变成所用,只需修改DrawSence()函数即可将其他opengl代码在windows程序下显示,可以说是很容易使用。 -A simple game, from Nehe tutorial, OpenGL API Op