搜索资源列表
81-101.zip
- vc灵感编程范例源代码 81 创建树 82 创建声音控制按钮 83 播放控制 84 文本对话框 85 时钟 87 通信控制 88 创建文本区域组件 89 更改文本区域 91 学校报表 92 银行平衡表 93 Java多线程小程序演示浏览 94 发送接收数据 95 信件处理 96 服务器监听 97 发送接收UDP数据 98 创建备用屏幕 99 SQL数据集 100 视频会话 101 绘图-vc inspiration programming model to create the source c
eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
bezier
- 绘制n次Bezier曲线时,应可以输入控制点个数及控制点x,y坐标,输入数据可以放到文本文件中,以便调试。对于三次Bezier曲线,用多个曲线段拼接而成,并且要求曲线一阶导数连续。绘制Bezier曲面时,应可以输入控制多面体的顶点坐标与曲线的间距。-Bezier curve drawing n times, should be able to enter the number of control points and control points x, y coordinates, the i