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libgc6.zip
- LibUFO 是一个平台独立的直接用C++设计的OpenGL GUI。它有标准的窗口组件,如按钮、标签、菜单、和内部帧控件。
libgc6
- LibUFO 是一个平台独立的直接用C++设计的OpenGL GUI。它有标准的窗口组件,如按钮、标签、菜单、和内部帧控件。-LibUFO is a platform-independent C direct OpenGL GUI design. It is the standard window components, such as buttons, labels, menus, frames and internal controls.
OpenSceneGraph-2.4.0
- OSG仿真开发包2.4最新版源代码,OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
md2
- 载入md2模型,并可设置动画,开发于MFC,大部分类是标准c++语法,易于移植.MFC只是提供窗口
STL-View
- 以VC++作为开发平台,利用C++标准IO库的ifstream类型定义对象并绑定STL文件,再用标准库string类型中的getline逐行读取绑定的STL文件,最后,应用OPenGL绘制三角面片编程技术实现对STL文件格式的直观显示-Ifstream type definition object using the C++ standard IO library with VC++ as a development platform, and bind the STL file, getlin
jm11.0kta2.0
- 用C语言来实现基于h.264标准的编码和解码,以官方标准为依据-Using C language to achieve standards-based h.264 encoding and decoding to the official criteria
graphicsp2Bwinbgi
- 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝
VC--OpenGL-STL
- 基于 VC++和 OpenGL 的 STL 文件读取显示 STL 是三维模型常用的文件格式。对 STL 文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对 STL 文件格式进行详细分析的基础上,以 VC++作为开发平台;利用 C++标准 IO 库的 ifstream 类 型定义对象并绑定 STL 文件 -Based on vc++ and OpenGL STL file read shows the STL is a 3 d model commonly used file for
STL-MOVE
- 基于 VC++和 OpenGL 的 STL 文件读取显示 STL 是三维模型常用的文件格式。对 STL 文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对 STL 文件格式进行详细分析的基础上,以 VC++作为开发平台;利用 C++标准 IO 库的 ifstream 类 型定义对象并绑定 STL 文件 -Based on vc++ and OpenGL STL file read shows the STL is a 3 d model commonly used file for
16251505
- C++中提供的标准数据类型其存储空间太小,根本无法实现,我们可以通过,-C++ standard data types in the storage space is too small, could not achieve, we could do it,