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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
CameraMap
- 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
shaizi
- OpenGL在VC++6.0下编程的筛子,六个面有不同的标记,可以转动。在VC下可以直接运行-OPenGL
OpenGLMFC
- 一个简单的MFC中调用OpenGL示例,里面写有注释,修改之处有特殊的标记,适合对MFC有所了解的OpenGL初学者-A simple call OpenGL MFC sample, which was annotated, and the revisions have special markings on the MFC for beginners understand the OpenGL
tianchong
- 简单的泛滥填充。由于用getpixel()函数无法实现填充效果。故该程序改为边界标记加上泛滥填充。效果便出来了。 -Simple flood fill. Because to use getpixel () function can not fill effect. Therefore, the program changed to the boundary markers with flood fill. The effect will be out.
Interior-enhancements-
- 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强
【10】点追踪
- 实现视频中标记点的追踪,有标记的点确定一个物体的位置(Tracking markup points in video,A marked point determines the position of an object)